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【开发者日志#1】筑光之旅的起点

2024/10/2178 浏览
《深渊筑光者》未来的玩家用户们好~ 我是制作人南塔斯。
终于开始更新开发者日志了,这篇内容实际上描述的是开题当天大家的讨论和创作,因为前两周一团队成员一直有各种各样的事情,拖到现在才开始更新,先跟大家说声抱歉!
《深渊筑光者》是一款顶视角像素风格生存塔防游戏。游戏从一个坏消息开始——玩家掉落在一片充满魔物的黑暗深渊,唯一的好消息是:你手中有且仅有一束魔法光源能够保护你。这片深渊中的所有魔物都畏惧这束光源所及之处。但问题也来了:这束光没有实体,无法携带。于是,我们的主角,一个能够培育建造水晶的魔法师,踏上了旅途。
游戏的核心玩法围绕光的传导和水晶的布置展开。玩家需要通过布置各种水晶,将光源引导至深渊的不同区域,逐步探索更多未知的地方。光的特性是,只有通过水晶才能继续传导、折射或分流。而水晶则各有其特性:有些能分流光线,有些能让光线传播得更远,有些甚至可以悬浮旋转,让玩家能够自由地操控光的走向。
这一创意来源于我们团队的美术同学三才玩毛线,她是因为最近在B站上看了一些养水晶的视频,看到题目就想到了通过水晶来传导光线的想法。看到这张概念图以后,团队成员都觉得比较有意思。于是,这款围绕“光”的奇幻冒险游戏就这样开始了开发之路。
在游戏中,玩家能够收集不同水晶和其他魔法的卡牌来自由搭建出更多光线的组合。同时,主角自己也具备一定的传导光线的能力,能够在关键时刻成为连接光路的重要环节。这些创意让游戏的光线传导不仅仅是简单的塔防布置,更包含了许多动态变化和策略性。
我们很期待在后续的开发日志中与大家分享更多关于游戏设计过程中的挑战和突破。在下一篇内容中,我们会详细讲述游戏玩法设计的过程,以及我们在实现这些奇妙创意时遇到的问题。
感谢大家的关注,希望能在这片黑暗的深渊中,与大家一起筑起光明!
【开发者日志#5】光的视觉效果截图
【开发者日志#5】光的视觉效果
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志系列的第五篇。这一期的内容相对简单,因为团队目前正在抓紧时间完成游戏的主循环和补充内容,希望尽快为大家呈现完整的游戏体验。 这一期我们想和大家简单展示一下光在水晶之间的传递,以及光的物理属性在游戏中的应用。为了实现这种光线的传导和变化,我们使用了水晶之间的光反射、折射以及分流等效果。目前展示的图片中会有一些临时使用的水晶 3D 模型,以及比较复杂的光动态效果
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01:22
【开发者日志#7】掉入深渊!最后冲刺!截图
【开发者日志#7】掉入深渊!最后冲刺!
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志系列。这一篇中,我们将和大家分享一段展示游戏开始画面和核心玩法的视频内容,并且聊聊最后两天的冲刺计划。 视频从游戏的开始画面切入,主角从一个裂缝中掉入了这个充满未知与危险的黑暗洞窟。落地时,主角身边仅有一个发出微弱光芒的水晶,周围是一片无尽的黑暗。在这束光的保护下,玩家可以清晰地看到水晶照亮的范围,但其余地方都笼罩在深不可测的黑暗之中。就在这时,怪物从四面八
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01:18
【新版本发布】终于能打Boss了??截图
【新版本发布】终于能打Boss了??
因为参加聚光灯比赛,暂时不能提交新的包体和游戏详情了,只能通过论坛发布新版本,望大家见谅~ 想了解游戏更多内容的朋友可以先看看预告片 1030版本改动: 修复了光照对怪物伤害判定有时候会失效的问题 修复了Boss有时无法刷新的问题 修复了采矿无法增长绿色矿石任务数量的问题 修复了击杀怪物的掉落物出现位置不正确的问题 修复了采集绿色矿石的任务计数错误的问题 微调了前期怪物掉落 调整了背景音乐,现在可
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