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开发者日志 part2

修改于2024/10/2224 浏览
“现阶段我们做了什么?”
欢迎各位玩家来到本次的开发者日志part2,这里是《矿灯》官方海苔避雷针工作室。本次开发者日志的内容,是和各位玩家们报告一下目前我们都做了哪些工作。
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美术上目前已完成的:
  1. 主要场景的美术
  2. 部分物品的缩略图
  3. 梦境演出的场景
程序上目前已完成的:
  1. 第一二天的谜题程序
  2. 物品交互
  3. 场景脚本
音效上目前已完成的:
  1. 开场的演出音效
  2. 部分物品的交互音效
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在我们制作《矿灯》时,想到了充分利用每位美术老师的能力,所以玩家们能在游戏里的不同的演出里体验到不同的艺术风格。各位玩家也可以持续关注我们海苔避雷针工作室,期待下一次我们开发者日志的报告,下期将会有更多来自不同艺术风格的老师们的创作,敬请期待!
开发者日志Part 2
#TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏#游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 "要做什么类型的游戏?“ 欢迎各位玩家们,我们是海苔避雷针工作室,一个非专业的游戏制作团队。 本次的Gamejam的游戏主题是”BUG“。基于此主题我们团队决定将本次参赛的作品类型确定为恐怖解谜游戏。 这款游戏将结合虚拟恐怖因素,玩家将担任一位应聘视频审核员的新人,需要通过自己的眼光
官方
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开发者日志Part 4
“美术风格是什么样的?" 大家好,这里是海苔避雷针工作室,欢迎来到本期的开发者日志 上期说到我们的游戏将会以模拟恐怖为主题的恐怖游戏,那么对于这一题材比较了解的人会想到,国外的模拟恐怖风格往往会选择对面他们既怀旧又新鲜的时代风格。那么对于我们中国玩家而言,千禧年的美术风格对大多数人来说都是熟悉的“怀旧”感来源的时代吧。 游戏的ui美术将会采用一种混杂了千禧年印象的美术风格。从xp系统到win98的
官方
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开发者日志Part 5
“游戏叫什么” 欢迎来到本期的开发者日志,这里是海苔避雷针工作室。 一个好的游戏名,可以决定玩家的第一印象。关于我们所在制作中的模拟恐怖题材的恐怖游戏要叫什么?其实很长一段时间都没有固定。 不过就在今天,我们确定了游戏的正式名称“遥遥无期”。正如游戏名一样,玩家在游戏中扮演的审核员也将迎来遥遥无期的工作指标,沿着未知的视频逐渐迷失。 下期开发者日志将会是最后一篇关于《遥遥无期》的日志,期待下一次见
官方
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开发者日志Part 3
#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 "游戏开发进展如何?“ 这里是海苔避雷针工作室,欢迎来到新一期的开发者日志。 上次的开发者日志提到,我们的聚光灯Gamejam作品将会是一款以虚拟恐怖为题材的恐怖游戏。那么具体的游戏内容是什么呢?本期的开发者日志就简单描述一下。 你,也就是玩家。将扮演一位参与应聘一个短视频平台的视频审核员。为了
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