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聚光灯开发者日志4——开发进度1

2024/10/2166 浏览综合
一个人的进度真的超级缓慢,目前只有做三个界面。
一、消消乐图标选择界面
TapTap
选择消消乐图标收集信念值
从14个棋子图标中选择6个作为收集信念的对象,目前设置的是必须要6个对象才行。还有重置选项,选好了就可以正式进入游戏。
二、信念收集界面
这也是目前的主界面
TapTap
游戏主界面(暂定)
原本是手机信念板块和主界面分开的(开始设定的手游,现在先用pc做一下测试),pc版的比例就显得比较空,所以就把这些放在一起。
三、作战界面
也就是象棋对弈的界面。
TapTap
对弈作战
这个板块就是对弈的板块,目前只做了自我对弈,还没有写人机和联机,人机后面肯定会有的,联机还有待商榷,这个界面也做得比较草率。[表情_豹哭]没有美术而且时间比较赶就用一些素材堆了一下。
还没有连接这几个板块,最后几天就是连接这几个板块,然后测试提交吧,另外周末对本游戏的设计有了想的想法,下一篇文章再写。
这次真的很糙,还在找合作小伙伴,感兴趣的伙伴持续关注一下哟[表情_大笑]
- 别催了!夜幕之下实测,张力拉满截图
- 别催了!夜幕之下实测,张力拉满
抽到了心心念念的测试,上来就玩了一晚上,这个剧情和人设很好,剧情画面张力也大大的有,非常不错,其中非常想要狼的卡,但是抽不到诶[表情_豹哭]超喜欢CG!!!CG!CG!重要的事情说三遍! 画面张力(CG):5✨ 剧情:4✨ 战斗:3✨,这个战斗模式个人没有那么喜欢,没有爽感,偏策略一些,但是策略程度也没有那么强。 主要喜欢剧情和抽卡,好😍的宝宝们可以冲一冲,卡和画面张力真的强推。 不爱小甜文、偏爱
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12:12
Atana七个结局个人解析截图
Atana七个结局个人解析
看这个游戏,其实都能在结局之前找到一些迹象,特别是在玩游戏环节可以关注的点还有很多,主要看个人理解。比如玩游戏过程中,妹妹的复活suanbusuan对应了阿塔纳的世界,不喜欢这个结局可以关联到是否越线改变结局,除了无能为力和笼中囚鸟两个结局完全觉醒失败、阿那他的世界看不出算不算觉醒成功,剩下的几个结局更偏向于觉醒成功了,只是选择不同和觉醒的程度、AI的情感是偏向和人类共处还是相互对立的关系。 还有
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《夜幕之下》野狼VS红手套角色剧情讨论截图
《夜幕之下》野狼VS红手套角色剧情讨论
玩这个游戏前两章主要角色这两个印象最深,其实还有一个暴君,但是目前不属于女主阵营先不谈。 ✨野狼:应该是想打造忠犬人设,从简介来看只想打造一个很狂、但是和女主青梅竹马,一直在找女主对女主忠心的角色,刚出场觉得很厉害,但是槽点也多,在剧情中打擂台那段感觉有点削弱了的感觉(和拳场签死契)显得只有武力没有脑子的感觉,希望正式版可以改一改(我第一眼很喜欢的角色啊!可能是被立绘迷了眼)。可以和暴君的角色设置
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02:08
二次元解压神作|乱涂!彩世界安利!截图
二次元解压神作|乱涂!彩世界安利!
谁还没玩这个涂色+弹幕射击手游我真的会伤心! 《乱涂!彩世界》也太适合摸鱼解压了😭 ✨ 核心玩法 1、单手滑动走位,自动射击涂色,锁定目标 ​2、敌人的攻击是把场景变成黑白色,我们的攻击路径是上色,每个神明/角色都有一个代表颜色,主线每个章节有一个主题色,把怪物打败就通关。 ​3、颜色克制+纯色队加成,策略感拉满 4、玩法超多 👼 美少女神明组队 天使/恶魔/神话角色全员好看 共享等级,不
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三测真的被《夜幕之下》CG狠狠拿捏了!截图
三测真的被《夜幕之下》CG狠狠拿捏了!
架空米兰王国+黑手党政谋,女主是家族遗孤复仇BOSS,权斗、复仇、欲念交织,主线紧凑不水,分支选择影响走向,代入感拉满! 全是成年人的博弈与拉扯(特别喜欢喝红手套那一章的),越玩越上头,根本停不下来。 ✨CG每一帧都是壁纸 哥特贵族美学+电影级光影,名场面CG张力拉满,打斗、对峙、暧昧镜头,画质细腻到发丝,截图根本停不下来!不管是主线过场还是角色特写,审美在线、质感拉满,肉眼可见的用心。 最喜欢野