Game Optimizing!

2024/10/2115 浏览综合
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今天精神了!
优化了场景氛围!只要雾气颜色编号上比场景雾气笔刷低10就可以完美对接
优化了ui显示!添加属性数字显示
丰富了些许游戏内容!新增了装备奖励与背包系统,嘛,其实装备也不是游戏的大头,所以只附加了一些独特效果
调整了数值!默认的小怪打起来好弱,boss血好厚!个人不喜欢血牛,你来我往生生死死就行了,但有问题在于boss为什么用不了第二技能呢,是ai的问题吗,如果要重编ai函数好复杂。
没解决的问题!怪物死亡经验角色是可以吸收的,但是为什么掉落经验无法吸收
准备事项!插入了对应事件,方便游戏演出,准备制作8bit背景音乐(好久没有打开flstudio),准备填充剩余的场景(目前只是跑完了第一层的对话-刷怪-奖励循环逻辑)
说实话如果场景做多了对游戏内容丰富性有很高要求,以目前的技术力去做复杂机制的敌人略显困难~那么!变量不只有敌人,从简单的地方开始丰富游戏吧!
以上,下班!
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