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盲游开发日志4

2024/10/21720 浏览
嗨咯大家好,经过这几天的难产,修修改改终于删除了百分之90的需求或,终于看起来有一个可以试玩的了(程序说后天能出来)我这边先水一个日志,并且详细介绍一下这款游戏的玩法。
因为我们主要是为盲人设计,所以游戏的交互必须要简单直接,在关卡中我们主要是四种(上滑,左滑,右滑,点击),同时下滑是退出游戏,双击是进入游戏。
游戏因为没有画面,一切的操作提示都只能通过音效来完成,这对于音乐无疑是巨大的挑战,如何将提示音效完美的融入到音乐中成为了我们最大的问题。
思来想去,我们最终将游戏音效区分成了三段,如上滑:游戏元素音效+卡节拍的交互声,交互失败音;我们将游戏的元素音效制作才提示声音,当播放这个提示音效的时候玩家就知道应该怎么滑动屏幕进行交互,而我们每一关元素音效,卡节拍的交互音,以及交互音,我们都选择一一设计,尽量的去增加游戏的整体听感,而不是让交互和提示变得刺耳。
大家可以听一下这个视频,后面是不是有两个非常明显的音效,拨浪鼓+滑动,这就是游戏的音效设计,其中拨浪鼓是提示音,后面紧接着就是需要交互卡点的音效。
这样的设计可谓是非常困难,而且牺牲了游戏性,和传统的音乐游戏相比要简单很多,而且因为游戏只能存在4种交互,游戏的提示音甚至也只能是4种,避免太多导致玩家无法非常简单的记忆交互方式,游戏一整个关卡下来,操作上是肉眼可见的无聊(主要是时间进度原因也没办法像《节奏医生》那样把一个固定的交互玩出花来)
总而言之,这就是目前游戏的一个进度情况,解答一下大家的疑点,喜欢的可以点赞关注我们。#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏推荐 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #盲游
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节奏盲游 玩法介绍
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#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #音游 #节奏盲游
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【节奏盲游】为视障人群设计的音游?很治愈很贴心……
emmm,可以眯上眼或者闭上眼睛模拟体验呀 #TapTap年度游戏大赏应援 #瓜皮老鼠 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏
76 赞
00:25
盲游开发日志2截图
盲游开发日志2
嗨喽大家好,结果我们多天的讨论思考,最终把游戏的概念给确定了下来。 目前的话我们希望可以做3层关卡,分别是青少学生时代,中年步入社会,老年。 不过我音效没什么好主意,主要是让音效老师自由发挥吧!每个阶段表达不同的情感基调,在音乐中有每个阶段的特点,比如童年时的玻璃珠,动画片段回忆都会在音乐中体现,最后合并在一起,想想就非常有趣。 最后也没什么好说的,希望这周可以出一个demo吧!#TapTap聚光
官方
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00:54
盲游开发日志1截图
盲游开发日志1
嗨喽大家好,这里是盲游工作室的开发日志,我们的目标是为视障人群做一款游戏,也就是盲游,将不依靠于画面美术,完全通过声音来游玩(没有宣传画面捏)。 游戏名目前还没定下来,应该会做一款跑酷或音乐类的游戏,交互上需要尽可能的简单,只需要通过手指左右滑动屏幕就可以实现大多数操作。 游戏的背景可能是某个地下研究所,一直闯关然后逃出去,感受外面的光明(?) 我其实挺想多结局的,目前的一个概念是类似于b站的音乐
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