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哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志4」

2024/10/22105 浏览综合
大家好,我是聚光灯——悖论团队的程序文鹏南飞,今天为大家介绍一些游戏机制的实现[表情_酷]
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在游戏中,我们采用了经典的推箱子去推动游戏发展。用光去照亮格子。但具体如何实现的呢?这里参考求生之路的劈砍逻辑。这里随机找了个 B 站的 UP 主的图。通过射线去向四周去判定,通过射线到周围的墙,再通过曼哈顿距离算法去得出所要照亮的格子。这么看,是不是原理很简单哇。如果没碰到,就直接计算经历过的格子。
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视频截图
在人物上,我利用状态机加入了角色各个状态(状态就不展示啦!)的控制,也加入了动画、shader 等细节,让整体更加丰富。
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状态机
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游戏新设计
目前我们已经做出了 demo 的四分之三的内容,我们还会更加逐步的完善逻辑和机制,我们将按计划继续推进!

请关注并支持我们吧!

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治愈系解谜——奇幻之旅开启!截图
治愈系解谜——奇幻之旅开启!
#新游安利局 🔸🔹🔸🔹🔸🔹 《哈尔西恩的救赎》是一款独立解谜探索游戏,你将扮演一名心理医生,进入患者的内心世界,用光来驱散黑暗、解开谜题、点亮每一个被阴影覆盖的区域。 游戏玩法核心围绕: ✨ 光与黑暗的解谜规则 — 每一步行动都有步数限制,如何用有限的光照照亮整个空间是关键; 🧠 充满策略的探索方式 — 需要记住地形、规划路线、合理利用光源和照明水晶; 🔍 动态障碍与机关设计 — 随难度提升,内
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【哈尔西恩的救赎】:以光为匙,拨开内心迷雾截图
【哈尔西恩的救赎】:以光为匙,拨开内心迷雾
#新游安利局
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哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志5」截图
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志5」
大家好,我是聚光灯——悖论团队的美术小倪。目前我们游戏中所需要的美术素材我也差不多要画完了来给大家公布一下我们游戏中一些画面[表情_微笑] 为了能做更快地画完我们选择了像素风格来作为游戏主要美术风格。 整体游戏中的主色调我选择了使用了蓝紫色调 ,来符合我们游戏中的主题。 以下是一些我的绘制过程以及游戏中的内容,我主要的流程是在优动漫中画完草稿之后再aseprite中进行像素画的绘制。 更多美术设计
官方
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11.30首发上线‼️聚光灯gamejam益智解谜,驱散黑暗点亮光明截图
11.30首发上线‼️聚光灯gamejam益智解谜,驱散黑暗点亮光明
#哈尔西恩的救赎 #游戏安利 #游戏冒险家大集结 #益智游戏 #聚光灯gamejam
精华
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哈尔西恩的救赎:走进一段奇幻而又神秘的旅程!截图
哈尔西恩的救赎:走进一段奇幻而又神秘的旅程!
#新游安利局 #哈尔西恩的救赎
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哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志6」截图
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志6」
大家好,我是聚光灯——悖论团队的UI音效 麦当,目前我们游戏中所需要的UI效果差不多要结束了,来给大家公布一下我们游戏中一些UI内容[表情_微笑] 基本内容 游戏的UI部分主要为了配合美术的风格,也是采用像素简单风格(主要是美术画不过来UI的材质素材,我也没找到合适符合的素材) Godot中关于UI的样式设置类似前端的css样式,可以生成一个总的公共样式信息,然后在场景节点根部绑定,再根据游戏需要
官方
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有限步数规划路线,点亮黑暗治愈心灵截图
有限步数规划路线,点亮黑暗治愈心灵
黑暗网格光影解谜,步数受限需规划路线,碎片叙事传递治愈内核。 #新游安利局
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治愈系解谜❗️开启一场救赎之旅截图
治愈系解谜❗️开启一场救赎之旅
#新游安利局 #哈尔西恩的救赎
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一款玩了会有点治愈的游戏...截图
一款玩了会有点治愈的游戏...
#新游安利局
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01:01
解谜闯关小游戏,带领患者走向光明截图
解谜闯关小游戏,带领患者走向光明
#宝藏游戏安利派对 #哈尔西恩的救赎 #聚光灯gamejam全民试玩
精华
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