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太好了是做游戏的我们有救了|开发者日志

修改于2024/10/2225 浏览综合
本篇包含要素:
办公软件。
开不完的会议。
项目deadline。
入职文档与培训。
激情007。
加班没有加班费。
😎是的,我们正在制作游戏参加gamejam!
💡这是一篇来自呜咪工作室的开发者日志
🌟心理活动&碎碎念
hi这里是小威,同时担任程序和队长一职。
🙌因为我是第一次参加GameJam,又担任队长,所以最初还感到蛮有压力的,
同时混杂着“我要发挥自己最大才能和队友们一起直面挑战”的澎湃热情和“万一发挥失误了怎么办拖队友后腿怎么办”的消极悲观。
但作为就这样怀揣着复杂的心情睡着了。
一觉醒来,我醒来了。
🌟制作中
一旦选择团队人合作参加GameJam,那么[协作]对于所有成员来说,是无法避免的重要命题。
在选题公布前,大家都非常给力😻👍,经过开会商讨写了一份全员文档:赛程事项、共识、在线时间、会议频率、协作环境、规范等等。
选题当天,大家灵感大爆发,画板上铺满了大家头脑风暴的成果,由点及面,最终敲定了[剧场]+[灯光]的主题方向。
这个过程既有序又让人安心(叉腰),探讨的过程中大家也加深了彼此的羁绊。
🌟关于我们目前的进度:
存档系统√ 台本系统√ 舞台灯光系统√ 卡牌系统√
剧情文案√
敬请期待,呜咪。
太好了是做游戏的我们药丸辣|开发者日志截图
太好了是做游戏的我们药丸辣|开发者日志
大家好!!,这里是来自呜咪呜咪工作室的开发日志5.0(含泪望天版🥺),今天的运营由臭搞策划的拿呈现——(这就端上来!) 在确定玩法后策划组又搓了搓灯光表、台本与对话、还有好多杂七杂八的规则: 灯光卡牌💡 确定了灯光的种类、强度,以及理想中的放置要求,有些只能放在地上、挂在墙上,或者是可以悬浮在空中的光性生物! 台本内容📒 有了玩法后经过对error老师的一番压榨,终于获得了我们的台本!
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太好了是做游戏的我们没救了|开发者日志截图
太好了是做游戏的我们没救了|开发者日志
聚光灯gj开发日志3.0! 大家好 这里是正在参加聚光灯gamejam的呜咪呜咪工作室🐱 今天的运营由🧱哪里需要哪里搬的Error来更新 🔸本次gamejam我们的主题和玩法都围绕着“light”来进行 将卡牌和解密结合,进行场景的推演。 🔸格丽是一位失业的灯光师,她在一个奇怪的剧院重新找到了工作。随着剧幕的一段段演出,剧中似曾相识的剧情一幕幕涌上心头,好像自己忘记了什么。悲剧在眼前重
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太好了我们赶上了!|开发者日志截图
太好了我们赶上了!|开发者日志
🙌我们终于!在最后的24小时!实现了当前有的几乎全部流程! 🎺呜咪呜咪!(超大声—————— ‼️再一次好好介绍我们的游戏!她叫《芮文手记Riven's script》,你将扮演一名灯光师,根据台本的需要,结合不同灯光卡牌的效果,制定独特的布光策略! 📅经过三周的摸爬滚打,看着一个个功能被缝补到一起,一点点元素组合出了意想不到的画面…… 🥁锵锵!这场舞台剧即将登场! 🙇感谢看到
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1 赞
太好了是做游戏的我们救不活了!
你好!这里是来自呜咪呜咪工作室的开发日志4.0!👾今天的分享来自程序低手喜多(喜多)。
	
时间来到本次gamejam的尾声,围绕着主题「light」而展开的格丽与芮文的故事也随之清晰,而隐藏在手稿中、被重重迷雾所遮盖的谜底究竟是…敬请期待作品上线!
	
同时!本次日志将为大家简要介绍呜咪呜咪工作室的成员!包括但同时也包括:
	
负责项目整体流程把控、程序主开发的呜截图
太好了是做游戏的我们救不活了! 你好!这里是来自呜咪呜咪工作室的开发日志4.0!👾今天的分享来自程序低手喜多(喜多)。 时间来到本次gamejam的尾声,围绕着主题「light」而展开的格丽与芮文的故事也随之清晰,而隐藏在手稿中、被重重迷雾所遮盖的谜底究竟是…敬请期待作品上线! 同时!本次日志将为大家简要介绍呜咪呜咪工作室的成员!包括但同时也包括: 负责项目整体流程把控、程序主开发的呜
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