下载 App

太好了是做游戏的我们药丸辣|开发者日志

2024/10/2827 浏览综合
大家好!!,这里是来自呜咪呜咪工作室的开发日志5.0(含泪望天版🥺),今天的运营由臭搞策划的拿呈现——(这就端上来!)
在确定玩法后策划组又搓了搓灯光表、台本与对话、还有好多杂七杂八的规则:
灯光卡牌💡
确定了灯光的种类、强度,以及理想中的放置要求,有些只能放在地上、挂在墙上,或者是可以悬浮在空中的光性生物!
台本内容📒
有了玩法后经过对error老师的一番压榨,终于获得了我们的台本!芮文手记!根据芮文的记录,设计了狂草关卡,划出了每一回合对应的文字提示与在检查点需要照亮的区域,也大概确定了角色与道具的演出效果~
一些没用上的尝试🤔️
一开始我们还设想过更复杂的情况,比如需要玩家规划牌组、布置时考虑光的颜色、强度、与位置等等,但在产能面前暂时只能搁置一下。后来又尝试过在布光检测失败时让场景稿纸出现破洞,从而作为负反馈限制玩家下一步行动,结果发现除了吓玩家一跳好像在当前关卡里很难真正起到牵制作用(怎么有人拿大家的头像当破洞图啊啊)
尽管我们的风格疑似越做越向恐怖游戏靠拢(怎么回事!)但做游戏嘛最恐怖的事情莫过于聚光灯game jam进入尾声而我们的游戏还没进入尾声(哐哐赶)到了后期越发意识到前面的沟通漏洞(深深叹气)但也非常感谢呜咪们仍然能满怀着责任心与热爱共同努力——
🙌无论如何,还请期待我们最后24h的产能!
太好了我们赶上了!|开发者日志截图
太好了我们赶上了!|开发者日志
🙌我们终于!在最后的24小时!实现了当前有的几乎全部流程! 🎺呜咪呜咪!(超大声—————— ‼️再一次好好介绍我们的游戏!她叫《芮文手记Riven's script》,你将扮演一名灯光师,根据台本的需要,结合不同灯光卡牌的效果,制定独特的布光策略! 📅经过三周的摸爬滚打,看着一个个功能被缝补到一起,一点点元素组合出了意想不到的画面…… 🥁锵锵!这场舞台剧即将登场! 🙇感谢看到
官方
1 赞
太好了是做游戏的我们没救了|开发者日志截图
太好了是做游戏的我们没救了|开发者日志
聚光灯gj开发日志3.0! 大家好 这里是正在参加聚光灯gamejam的呜咪呜咪工作室🐱 今天的运营由🧱哪里需要哪里搬的Error来更新 🔸本次gamejam我们的主题和玩法都围绕着“light”来进行 将卡牌和解密结合,进行场景的推演。 🔸格丽是一位失业的灯光师,她在一个奇怪的剧院重新找到了工作。随着剧幕的一段段演出,剧中似曾相识的剧情一幕幕涌上心头,好像自己忘记了什么。悲剧在眼前重
官方
太好了是做游戏的我们有救了|开发者日志截图
太好了是做游戏的我们有救了|开发者日志
本篇包含要素: 办公软件。 开不完的会议。 项目deadline。 入职文档与培训。 激情007。 加班没有加班费。 😎是的,我们正在制作游戏参加gamejam! 💡这是一篇来自呜咪工作室的开发者日志 🌟心理活动&碎碎念 hi这里是小威,同时担任程序和队长一职。 🙌因为我是第一次参加GameJam,又担任队长,所以最初还感到蛮有压力的, 同时混杂着“我要发挥自己最大才能和队友们一起直面挑战”的澎湃
官方
太好了是做游戏的我们救不活了!
你好!这里是来自呜咪呜咪工作室的开发日志4.0!👾今天的分享来自程序低手喜多(喜多)。
	
时间来到本次gamejam的尾声,围绕着主题「light」而展开的格丽与芮文的故事也随之清晰,而隐藏在手稿中、被重重迷雾所遮盖的谜底究竟是…敬请期待作品上线!
	
同时!本次日志将为大家简要介绍呜咪呜咪工作室的成员!包括但同时也包括:
	
负责项目整体流程把控、程序主开发的呜截图
太好了是做游戏的我们救不活了! 你好!这里是来自呜咪呜咪工作室的开发日志4.0!👾今天的分享来自程序低手喜多(喜多)。 时间来到本次gamejam的尾声,围绕着主题「light」而展开的格丽与芮文的故事也随之清晰,而隐藏在手稿中、被重重迷雾所遮盖的谜底究竟是…敬请期待作品上线! 同时!本次日志将为大家简要介绍呜咪呜咪工作室的成员!包括但同时也包括: 负责项目整体流程把控、程序主开发的呜
官方