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开发日志#2 游戏世界观

修改于2024/10/2386 浏览
各位评委、玩家们好!在本次的开发日志中,我们为大家带来了“微光”的相关剧情,希望各位能够喜欢!

-天启

    没有人想过光源会消失,因为它从来都是不竭的,这个小小的光点,在他们的祖先诞生之前便早已存在,正因如此,当它在塔的内战中变得支离破碎时,瘟疫般扩散的恐慌比能源紧缩更快地毁灭了这个文明。
    光源的消逝不单是文明的不幸。那些本就脆弱的物种最先灭绝,随后是依仗光源生存的植物,再之后,连腐生动物也无法担起能量转化的大任,一场比任何灭绝事件还要迅猛残暴的生态灾难席卷了这片土地,所有的一切几乎都回到了太初之始。

-后启示录

    可光源的确是不竭的,它只是被人为地、暴力地损坏了,若有人能将那些散着微光的碎片拼凑起来,光明将再次屈尊驾临。
    文明的后裔们不再愿意相信光源,他们宁可死于同袍的冷箭,也不要为一个不可靠的外力累死累活。这固然是进步的,只是委屈了无辜的光源——又不是它不想干了才碎了的。
    至于其他物种们,不管是地狱还是阴间,大概都是有光亮的,它们估计也不太乐意。
    好在,慈爱的母星预见了这样的情况。她一手缔造了光源本身,以来自熔融地核的能量长久供养着它,光源的悲惨结局并不会带来永恒的死寂,她令溢出的能量团成人形,为他们赋上智慧与使命,恢复光源的任务就由他们负责。

-新约

    光明的族裔们担着寻找碎片的责任,他们的生母自然也赐下了相应的能力,那就是控制光能。拥有了散发光亮与射出光线的才能,他们便能在漆黑一片的世界中穿梭自如,对于那些前任文明留下的光能源机械,他们也可以于适时的时候用以辅助探索,如果找到了光源的碎片,母亲允许他们与能量的融合,这会让探险家们变得更加强大。
    于最后,光源将在无数族裔的找寻之下重现人间,希望这一次,它能够留存得更久一些。
以上便是本次开发日志带来的全部内容,开发团队正在制作更多的内容!
开发日志#3 游戏剧情(一)截图
开发日志#3 游戏剧情(一)
各位玩家、评委们好!在本次的开发日志中,我们将给各位带来“塔”文明的相关剧情! -神族 起初,生物活动都是远离光源的,因为它的伟力足以让周遭的一切融化,唯有敬而远之方能生存。一切生命怀抱着崇敬之心,在光的福泽下默默生长,这当然也包括早期的文明。 试图踏入禁地的举动屡见不鲜,每一次接近光源的尝试都以失败告终。然而失败不会永远持续,在无数次无谓的试错中,一次阴差阳错,让一小撮幸运儿得以在光源脚下居
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开发日志 #5 游戏美术与玩法截图
开发日志 #5 游戏美术与玩法
各位玩家、评委们好!在经过三周的开发工作之后,“微光”的完成进度终于来到了终点线! 然而,我们也遗憾地宣告:由于精力实在不足,我们做出了艰难的决定,那就是砍掉部分设定、剧情,并将有限的产能着重放在现有内容的完成度提升与逻辑自洽之上。 不过无须担心,尽管如此,“微光”仍然是一款合格的独立游戏!那么,在本次的日志中,我们将全面、正式地介绍这款游戏,希望它能够得到各位的赏光! -游戏玩法 对于玩法
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开发日志 #4 游戏剧情(二)截图
开发日志 #4 游戏剧情(二)
各位玩家、评委们好!本次日志书接上文,继续为大家带来“塔”文明的后半部分剧情! -秩序 失去自己的奴隶后,塔掠夺来的财富在挥霍之中很快见底,分配的问题又一次被摆上台面,而光能利用率已趋于极限,蛋糕已经无法做得更大了。 在古往今来的建设中,塔被天然地分成了三个部分:负责承重的第三层、向上拓展的第二层、以及笼罩光能的第一层。这三层的人数自下而上逐层递减,作为能够直接接触光源的第一层,他们果断将塔内
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开发日志 #6 后日谈截图
开发日志 #6 后日谈
各位玩家、评委们好!我们的游戏已经成功开放了下载渠道,也感受到了各位的支持与鼓励。这篇日志是“微光”的最后一篇日志,这对我们来说意义重大,毕竟它是我们的第一款游戏。那么在本次日志里,谨代表我个人(程序),在感谢各位的大力支持之余,将我们工作室为数不多的经历诉说一二。 开端 工作室的建立来自于九月的一次偶遇,当时我正在做自己的另一款游戏,而这时,我看到一位朋友在找一起参加比赛的程序,于是我们便组队参
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