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开发日志-基础战斗框架
自上次主题确定后, 我们经过了3天高强度的开发(嘘,其实我中间还偷懒去搞房子装修去了. 我知道另外两个小伙伴肯定也是背着我摸鱼.), 跟大家汇报一下本游戏的开发情况. 可以看视频.
我,卡卡西, 先写了一些文档, 然后经过了3天高强度的开发(0.0), 终于实现了肉鸽割草的基本DEMO. 大概包含了:基本的游戏框架, 肉鸽割草游戏的3C基础版, 刷怪, 战斗, 升级. 后面实在受不了前面的简陋特效和UI. 我又搞了一下UI和特效.接下来还需要继续增加技能量以及做一些BOSS. 对于一个程序来说, 搞特效又难, 同时又有乐趣.
CCH, 他还在测试不同的美术风格, 所以目前视频看到的还不是我们的最终效果, 大部分还是我自己测试用的素材.最终的美术效果大家敬请期待.
Quokkas, 她还在努力制作我们的剧情视频. 剧情只能靠她了, 毕竟百万剧情策划.



