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小何的聚光灯开发日志:聚光灯下的灵魂狂欢

2024/10/2242 浏览
哈喽大家好!这里是你们即将秃顶的开发者小哥 🤣!经过了14天的脑力激荡和代码乱炖(真的,我的代码就像黑暗料理一样...😨),我终于确定了这次Game Jam的参赛作品: 
一款融合了“Light”、“Bossrush”和“直播”元素的动作游戏—— 失落灵魂竞技场! 
游戏主角是一个被高等生物禁锢的灵魂👻,被迫参加残酷的斗兽游戏。 他唯一的希望,就是不断战胜强大的敌人,最终逃离这个囚笼!💪 游戏的核心玩法是“夺舍”+“直播”的结合。 
主角可以夺取被击败敌人的身体,利用他们的能力进行战斗。每一次战斗都是一场全新的挑战!💥 同时主角的一举一动都在观众的目光下,屏幕的左侧会有观众跟你实时互动!  
更有趣的是,主角的灵魂状态和肉体状态玩法完全不同!灵魂状态脆弱但灵活,肉体状态则拥有强大的力量,但也会被敌人的能力所影响。你需要根据不同的情况,灵活切换战斗方式!🧠 当然,为了让游戏更有挑战性和可玩性,我还加入了卡牌系统🃏 和弹幕系统💬 。每次战斗结束后,你都可以获得卡牌来强化自己,而你的每一次操作,都会被观众们用弹幕“点评”!🤣  想要获得更多的打赏💰,就要在"聚光灯"下秀出你的操作! 
这14天里,我尝试了各种游戏类型,从平台跳跃到模拟经营,最后才找到了这个让我眼前一亮的点子🤩!希望接下来的7天里,我能把这个脑洞变成现实!  
💪 接下来的计划 💪 
完善核心战斗机制,让战斗更加流畅刺激! 
设计各种独特的敌人和Boss,保证让你眼花缭乱!  
加入丰富的卡牌和道具系统,提供更多策略选择!  
敬请期待我的下一篇开发者日志!💖 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏
小何の游戏开发日记 Final Demo终于问世!截图
小何の游戏开发日记 Final Demo终于问世!
亲爱的小伙伴们,终于到了这一刻!🌟 经过7天的疯狂开发,我们的Demo版本终于要与大家见面了。虽然还有很多不足,但它凝聚了我这些天来的心血和汗水。让我们一起来看看最终的成果吧! 💡 游戏灵感来源 💡 在这里要特别感谢两款经典游戏给予我的灵感: * 星之卡比:它的"复制能力"启发了我的"夺舍"机制 * 小骨英雄杀手:它独特的游戏机制给了我很多创意 🎭 开发者的真心话 🎭 说实话,由于是
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小何の游戏开发日记 熬夜爆肝 卡牌系统登场截图
小何の游戏开发日记 熬夜爆肝 卡牌系统登场
深夜好啊,各位夜猫子玩家!🦉 没错,我又熬夜了...但是今天的进展绝对值得!让我们一起来看看有什么新鲜热辣的更新吧~ 🃏 卡牌系统大揭秘 🃏 终于完成了卡牌系统!现在我们有四种绚丽的卡牌品质: * 普通卡(黑色):平平无奇,但可能暗藏玄机? * 稀有卡(蓝色):有点小厉害,值得收藏! * 史诗卡(紫色):强力效果,让对手闻风丧胆! * 传说卡(金色):神级存在,有它在手,天下我有! 🌟
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小何の游戏开发日记 🌠 声光电全面升级!截图
小何の游戏开发日记 🌠 声光电全面升级!
嘿,夜猫子们!👋 又是一个通宵的夜晚...但是今天的进展真的太棒了!让我们一起来看看有什么令人兴奋的更新吧~ 🎨 工作室Logo诞生 🎨 虽然是一个人的"工作室",但我也要有自己的标志!今天终于设计出了属于自己的Logo。简单、独特,就像我这个独狼开发者一样!🐺✨ 🎵 听觉盛宴 🎵 游戏终于有声音啦(花了140大洋...)!加入了音效和背景音乐,现在整个游戏世界都活了起来。当你在地下城中穿
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小何の游戏开发日记 🌠 声光电全面升级截图
小何の游戏开发日记 🌠 声光电全面升级
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小何的最终游戏日志截图
小何的最终游戏日志
亲爱的小伙伴们,终于到了这一刻!🌟 经过7天的疯狂开发,我们的Demo版本终于要与大家见面了。虽然还有很多不足,但它凝聚了我这些天来的心血和汗水。让我们一起来看看最终的成果吧! 💡 游戏灵感来源 💡 在这里要特别感谢两款经典游戏给予我的灵感: * 星之卡比:它的"复制能力"启发了我的"夺舍"机制 * 小骨英雄杀手:它独特的游戏机制给了我很多创意 🎭 开发者的真心话 🎭 说实话,由于是独自
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