建议增加竞技场玩法

2020/09/29247 浏览建议反馈
决定竞技场胜负的因素:
1. 氪金。氪金大佬赛高,氪了金你才能有限量装备和战术卡,去组高强度的阵容,比如东皇钟张辽、太史龟、暗噬红法、统御步兵等等套路。没有这些,你只能玩传统高速阵容,一个戏法完克。
2. 技术。也就是算斩杀线、决定先动后动、决定阵容顺序这些,打的多的就有经验。
现在的问题是:竞技场新手被虐的死去活来,没信心打,自然也就没机会练技术。能在一直被虐的情况下打一个月的竞技场最后拿到不到一千的魂玉,这样的人是有多么热爱这个游戏啊!
另一个问题:为了防止同阵容下完全由装备好坏定胜负,策划鬼才们设计了一大批看脸装备,没错我说的就是戏法靴,一个装备完美克制所有高速阵容,还是看脸克制的。
我坚持打了几个周的竞技场,最高一百三十名左右,遇到的情况就两种,我无还手之力或者对方无还手之力。可以说,竞技场的胜负在开打前配置阵容的时候就已经决定了。并且技术因素只占胜负的一小部分,而且这一小部分还是在配置阵容的时候体现的更多。试想:你打输了,首先想的绝对是换阵容,而不是改善技术,看竞技区的视频里面技术就是指的算斩杀线,高级点的还有一个堵路,其他没了😔
所以我以为如果想要改善竞技场体验的话就要增加在战斗场地中的操作、改善在战斗外的操作。比如在战斗外:
1. 增加一个竞技阵容的保存空间,可以保存一套设置好的阵容、战术卡、装备等等,不影响剧情图,方便切换阵容。初始两个空间,多余的可以氪金
2. 每周增加一种随机的竞技场效果,对所有对战有效。比如首回合隐身、范围伤害减半、反伤、同兵种减伤等等好玩的效果。这样一方面增加娱乐性,一方面也能增加冷门英雄和装备的出场率。
在战斗场地内:
1. 增加地形效果,不是那种坑爹的战鼓,而是一些特定地形来限制移动或者改变伤害。
2. 像某些副本一样,增加之人物技能和场地的互动。
其实我真觉得某些娱乐图和副本的机制很好玩,为什么不把它们移植到竞技场里呢?像是美人计、天道张角,还有某些剧情人物技能,都很有意思,比现在拼装备好玩多了。策马的好装备通用性太强了,好用的英雄通用性也太强了,好多东西都没有出场机会,看的多了就腻了。
适当减少英雄技能和装备的随机性,增加其多样性。通过多种化的环境来让玩家寻找各种搭配,这才有意思啊。
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