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灵光一线!开发者日志v0.6

2024/10/2359 浏览综合
2024/10/22
蔷薇工作室火热开发中![TapFamily1_嗨嗨]
又过了一周比赛已经接近尾声,相信其他工作室的小伙伴们一样用最后一周的时间开始冲刺。团队的大家基本都是学生,所以双休日是我们开发效率最高的时间,我们的进度稳中有进,看看目前为止我们工作室的进度如何吧!
本次会议也是和上次会议一样仅用了21分钟就完成了交接工作并对新问题给出了新的解决方案,这说明项目整体骨架已经基本完善,马上进入到最后的整合和完善工作,我们有信心在规定时间内按质按量完成我们的作品,尽我们所能给大家呈现出优秀的作品![TapFamily1_动次打次]
1、策划老师基本完成了所有关卡的设计,相信这些关卡能给玩家留下深刻的印象。
2、音乐音效老师也已将主体音乐完成,希望这动听的旋律能在你灵光一现时与你共鸣。
3、上次会议策划老师提出的新的蓄电池机制我们程序组也已经实现,现在底层逻辑系统基本完善;美术组的老师们也已经完成了八成左右的美术素材,程序老师们也成功将已有的美术资产实装到游戏中(我们的终于不会像之前demo那样简陋了QAQ)[TapFamily1_阿巴阿巴]
4、虽然各个部分大体上已经完成,但是合并起来还是会出现各种各样的问题o(TヘTo),今天程序对接的时候在git上就出现了一些小小的问题,但是在我们程序老师积极沟通合作下也是顺利解决了这个突发事件。在整体完工之后我们程序组和美术组还会对整体进行润色,在美术视觉和交互体验上给玩家带来更好的体验!╰(*°▽°*)╯[TapFamily_起飞]
开发时间已经到了最后阶段,大家都很努力。希望不久后我们的游戏就能与大家见面了![嗒啦啦2_星星眼]
02:16
灵光一线! 开发者日志v0.7 ~( ̄▽ ̄)~*截图
灵光一线! 开发者日志v0.7 ~( ̄▽ ̄)~*
2024/10/28 这里是蔷薇工作室,这是这次聚光灯比赛的第七个日志,虽然说是一共只需要六篇就好了啦,但是我个人觉得还是有必要在结尾的时候来上一篇,有始有终的(之前基本都是美术运营老师在写的来着,下面是蔷薇工作室的一只程序员写的,可能会有很多私货()。现在是凌晨0:36,刚刚洗了个冷水澡(忘记会没有热水了- - 说起来还是令人感慨的,前两天还莫名其妙蹦出一大堆bug,然后几乎好像根本不知道怎
官方
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灵光一线!开发者不干了(划掉)日志 v0.7截图
灵光一线!开发者不干了(划掉)日志 v0.7
2024/10/28 这里是蔷薇工作室,这是这次聚光灯比赛的第七个日志,虽然说是一共只需要六篇就好了啦,但是我个人觉得还是有必要在结尾的时候来上一篇,有始有终的(之前基本都是美术运营老师在写的来着,下面是蔷薇工作室的一只程序员写的,可能会有很多私货()。现在是凌晨0:36,刚刚洗了个冷水澡(忘记会没有热水了- - 说起来还是令人感慨的,前两天还莫名其妙蹦出一大堆bug,然后几乎好像根本不知道怎
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攻略秘籍,轻度截图
攻略秘籍,轻度
1.红绿指示灯和电池的正负极有关 2.圆形和方形指示灯和对应元件(灯泡,开关)连接到电池有关 3.红绿指示灯谁亮和元件连接到对应的电极的距离长短有关 4.有多个同种指示灯(比如红圆,红绿等),说明需要同时多条路径满足这个条件。(手指数从灯泡到正负极的路径上经过的格子数量,听着可能有点原始) 5.右上角的灯泡贴纸按钮是提示,可以按一下噢 6.助各位玩家好运,要是遇到bug或者感觉无解的关及时反馈噢 7
官方
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灵光一线的攻略秘籍,遇到困难可以过来看看截图
灵光一线的攻略秘籍,遇到困难可以过来看看
1.红绿指示灯和电池的正负极有关 2.圆形和方形指示灯和对应元件(灯泡,开关)连接到电池有关 3.红绿指示灯谁亮和元件连接到对应的电极的距离长短有关 4.有多个同种指示灯(比如红圆,红绿等),说明需要同时多条路径满足这个条件。(手指数从灯泡到正负极的路径上经过的格子数量,听着可能有点原始) 5.右上角的灯泡贴纸按钮是提示,可以按一下噢 6.助各位玩家好运,要是遇到bug或者感觉无解的关及时反馈噢 7
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