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余烬赎光
【聚光灯-五三工作室】开发日志02——角色、关卡、场景对象设计
勿杉
2024/10/23
45 浏览
余烬赎光
电脑/主机
聚光灯GameJam
角色扮演
在确定项目后,紧接着就开始设计
角色、关卡、场景对象
。
这部分主要由
策划-冬巡的脆弱
负责。
角色设计
策划-冬巡的脆弱 角色能力
关卡设计
策划-冬巡的脆弱 教程关卡
策划-冬巡的脆弱 森林关卡
场景对象
策划-冬巡的脆弱 环境交互
Q&A
策划-win win 问与答
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