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关于“light”,你能想到什么(1)

2024/10/2350 浏览综合
light
美[laɪt]英[laɪt]
adj.充满亮光的;明亮的;有自然光的;浅色的
n.光;光线;光亮;(具有某种颜色和特性的)光
v.点燃;点火;开始燃烧;燃起来
adv.轻地;轻装地
——内容来源于必应词典
作为一个英语常用词,“light”一般有两个完全不同的释意:光和轻。据考究可能来源于不同的词根,至于为何合为一词,年代久远,现在已经不得而知了。从“光“的含义延申,有”点亮“、”点燃“、”发光“、”燃烧“等等释意;从”轻“的角度出发,又有”(程度)浅地“、”浅色的“、“(重量)轻的“,”(动作)轻地“等等释意。
整理一下上述所有释意,不难看出,图片中的题解选取了“light“的三个具有相当区别度的三个释意:
你是星星之火,但可以点亮一切;——“点亮”
你身轻如鸿毛,却翻过重重高山;——“轻盈”
你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。——“浅色”
三段话又蕴含着一种显著的情感倾向,“星星之火”、“轻如鸿毛”、“浅浅底色”都是渺小之物,却是“点亮一切”,翻过“重重高山”,构成“亮丽光景”。不难看出,出题人给了我们鲜明的情感导向,传递了积极向上的价值观念。
那么,要怎么把这些释意融合到游戏当中呢;或者如何从主题出发,设计出别出心裁的游戏呢,我们下期再见。
PS:透露一下,我们最后选择了最后一个方向[表情_开心]
【三原色】72小时开发日志(4)截图
【三原色】72小时开发日志(4)
果然不能在太困的时候写代码,昨天研究物理材质那么久,今天清醒过来发现根本不用,明明是两行代码就能解决的问题。 虽然说现在的情况不符合物理,就当作是游戏特性了。[心动小镇_点赞] 现在有九个关卡了(虽然大部分关卡一两分钟就能通关),先上传一次,保佑我能通关审核不出问题[表情_祈祷]#聚光灯GameJam开发者日志#TapTap聚光灯#聚光灯游戏创作挑战#TapTap聚光灯游戏#聚光灯点子王
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【三原色】72小时开发日志(7)截图
【三原色】72小时开发日志(7)
新的机制已经完成,现在已经做到18个关卡了。 而且一个重要机制还没设计关卡,感觉在晚上12点前有希望做到25个以上的关卡。 敬请期待 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王
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【三原色】72小时开发日志(5)截图
【三原色】72小时开发日志(5)
成功上传了webgl打包的文件,现在好像就能玩了,有九关还算有一点内容。 但是现在发出来了,我后面怎么办呜呜呜。脑子不够用了,设计不出来关卡了 只能最后一点时间再多做几关,新关卡先不上传了,28号之后再说。 话说上面两张图,第一张图是开始的logo,第二张是现在的logo。大家觉得哪个好? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #聚
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【三原色】72小时开发日志(6)截图
【三原色】72小时开发日志(6)
新增加了赖子功能,可以第一次碰到同色的地块不死亡。 怎么感觉加上这个之后有点像legBreaker了。 所以说想不出关卡有地方抄了? 好耶#light #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王
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关于“light”,你想到了什么(4)截图
关于“light”,你想到了什么(4)
在之前的内容中,我们分析了主题“light“,得出了“点亮”、“轻盈”、“浅色”三个设计方向。前两期我们思考了如何把“点亮”、“轻盈做成游戏,本期内容就让我们探讨一下“浅色”吧 Idea1:一起来快乐的颜料大战吧 这是一款不同寻常的FPS/TPS游戏,玩家手持颜料枪,向各处喷洒颜料。站在对方的颜料上会持续扣除少量生命,直接被颜料命中会扣除大量生命,可以通过在对方的颜料上喷涂覆盖掉对方的颜料,努力让
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