约会模式设计

2024/10/24483 浏览综合
我想把约会模式设计为了15日的分析员的日常,其中包涵从邀请到准备到约会当日多种状态,然后合理规划约会日期可以在15天中约会多名角色。
游戏UI内容以及流程:
时间UI:一天一共有早中晚三个阶段。每个阶段可以和至多两名角色进行完成交互事件。(这里的角色不仅包括天启者,也包括其他员工和陶董甚至处理文件和床,也许也可以是天启者房间里的床[表情_狗头]个别交互不占用次数,比如网购下单。)
地图UI:地图分为公司,宿舍,各个约会场所等。
玩家(分析员)状态UI:精力,零用钱,道具,情报。
精力:部分交互需要消耗精力,精力不足时无法交互,吃饭小憩睡觉等交互可以补充精力。精力上限100,吃饭回复30,小憩回复20,睡觉回复50。精力低于20会进入疲劳状态,疲劳状态无法完成一些交互,比如工作。
零用钱:部分交互需要消耗精力,零用钱不足时无法交互,在非约会日完成工作等,在约会日进行抽奖等交互可以获得零用钱。初始零用钱1000,完成基本工作交互零用钱200。
道具:一些交互需要拥有指定的道具,或者可以直接使用来提升某些数值,比如快速恢复精力,就是大家平时刷本喝的那个[表情_狗头]
(道具获得途径:可能掉落在路边直接就能捡到,也可能需要完成一些交互。比如网购,我能想到的最简单的获得道具的地方才能获得。)
情报:可以了解现在或以后可能出现的交互。
天启者状态UI:工作表,心情。
工作表:查看天启者是否有空余时间,是否有外出任务,是否在任务中受伤要体检等。
心情:查看天启者心情。天启者心情基础状态为无聊,分析员需要和他们多交互约会提升心情状态。在天启者有外出任务时,有概率受伤降低心情(茉莉安可能不会)。
游戏结算将统计所有天启者的心情状态以此来获得奖励,奖励和角色心情和好感成正比(奖励约会代币弄个约会商店吧。里面卖一些一次性的约会道具,可以选择带入下一次游戏。然后再放些物资。最后我希望可以弄个改版的后勤系统,改版的后勤需要的某种材料只有这里有。等会我再写一个改版的后勤系统的方案,前几天在论坛介绍了一下托拉姆的附魔,我想搞个尘白的简化适配版。)
顺便我想征集一下交互事件,最好是事件链,多收集点我就可以工单轰炸了,嘿嘿嘿……不用太详细
大概就填下面这些内容吧。
交互角色:……
发生条件:随机出现,需要满足什么什么条件出现。
消耗精力:……
消耗零花钱:……
消耗特殊道具:……(道具获得方法)
事件内容:我需要文豪
事件结果:就是哪些值改变了,或者得到了什么道具,或者出现了什么新事件,或者以上几个内容一起
TapTap
GIF
17
2
8