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聚光灯开发者日志6——暂时改变一下本版本的流程

2024/10/2414 浏览
在目前的基础上暂时补充一点暂替,后面可能会改的内容。
在目前版本中的流程是选择信念者——收集信念值——作战选用技能可消耗信念值。如果作战途中想返回收集信念值的话算这一次作战结束(主要是没做存档),有足够的信念值表示胜利可以返回继续收集信念值,没有足够的信念值则代表失败,信念值清零(有一个小小的彩蛋)。
TapTap
返回所需信念值先不放出来
现在就等美术画好封面就可以导出测试啦。剩余时间想开启其他的功能模块,时间可能不够,所以主要就是测试和做视频。
- 别催了!夜幕之下实测,张力拉满截图
- 别催了!夜幕之下实测,张力拉满
抽到了心心念念的测试,上来就玩了一晚上,这个剧情和人设很好,剧情画面张力也大大的有,非常不错,其中非常想要狼的卡,但是抽不到诶[表情_豹哭]超喜欢CG!!!CG!CG!重要的事情说三遍! 画面张力(CG):5✨ 剧情:4✨ 战斗:3✨,这个战斗模式个人没有那么喜欢,没有爽感,偏策略一些,但是策略程度也没有那么强。 主要喜欢剧情和抽卡,好😍的宝宝们可以冲一冲,卡和画面张力真的强推。 不爱小甜文、偏爱
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Atana七个结局个人解析截图
Atana七个结局个人解析
看这个游戏,其实都能在结局之前找到一些迹象,特别是在玩游戏环节可以关注的点还有很多,主要看个人理解。比如玩游戏过程中,妹妹的复活suanbusuan对应了阿塔纳的世界,不喜欢这个结局可以关联到是否越线改变结局,除了无能为力和笼中囚鸟两个结局完全觉醒失败、阿那他的世界看不出算不算觉醒成功,剩下的几个结局更偏向于觉醒成功了,只是选择不同和觉醒的程度、AI的情感是偏向和人类共处还是相互对立的关系。 还有
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《夜幕之下》野狼VS红手套角色剧情讨论截图
《夜幕之下》野狼VS红手套角色剧情讨论
玩这个游戏前两章主要角色这两个印象最深,其实还有一个暴君,但是目前不属于女主阵营先不谈。 ✨野狼:应该是想打造忠犬人设,从简介来看只想打造一个很狂、但是和女主青梅竹马,一直在找女主对女主忠心的角色,刚出场觉得很厉害,但是槽点也多,在剧情中打擂台那段感觉有点削弱了的感觉(和拳场签死契)显得只有武力没有脑子的感觉,希望正式版可以改一改(我第一眼很喜欢的角色啊!可能是被立绘迷了眼)。可以和暴君的角色设置
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二次元解压神作|乱涂!彩世界安利!截图
二次元解压神作|乱涂!彩世界安利!
谁还没玩这个涂色+弹幕射击手游我真的会伤心! 《乱涂!彩世界》也太适合摸鱼解压了😭 ✨ 核心玩法 1、单手滑动走位,自动射击涂色,锁定目标 ​2、敌人的攻击是把场景变成黑白色,我们的攻击路径是上色,每个神明/角色都有一个代表颜色,主线每个章节有一个主题色,把怪物打败就通关。 ​3、颜色克制+纯色队加成,策略感拉满 4、玩法超多 👼 美少女神明组队 天使/恶魔/神话角色全员好看 共享等级,不
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三测真的被《夜幕之下》CG狠狠拿捏了!截图
三测真的被《夜幕之下》CG狠狠拿捏了!
架空米兰王国+黑手党政谋,女主是家族遗孤复仇BOSS,权斗、复仇、欲念交织,主线紧凑不水,分支选择影响走向,代入感拉满! 全是成年人的博弈与拉扯(特别喜欢喝红手套那一章的),越玩越上头,根本停不下来。 ✨CG每一帧都是壁纸 哥特贵族美学+电影级光影,名场面CG张力拉满,打斗、对峙、暧昧镜头,画质细腻到发丝,截图根本停不下来!不管是主线过场还是角色特写,审美在线、质感拉满,肉眼可见的用心。 最喜欢野