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日志二:团队介绍!

修改于2024/10/2440 浏览综合
💟聚光灯-StarGame工作室💟
🎯团队成员:
-游戏策划:阿星,文案:小九 🐯
-程序:小憨包,怎么绘世呢🦊
-美术:云晨,哇啦,白糖,两眼一黑,🐺
-运营:解风/本地化:丙酸铜🐷
-音乐:山月,音效:eazu🐷
✨那么同伴集结完毕,现在跟我们一起出发吧✨
我们的游戏名为“someday”(暂定),类Florence的交互叙事玩法,玩家会转换表里世界,但究竟身处何处留待玩家自行发掘,是梦?抑或是镜中世界?游戏在叙事的同时也会穿插一些轻度解密小游戏,会用比较新奇的画风和玩法来呈现我们的故事。
21天可能不够完整,但力求一个能玩的版本,成品将在后续打磨完成!
🎈我们会不断更新游戏开发内容和进度,请求大家关注和支持!🎈
q(≧▽≦q)那么,明天见!
开发日志|是最后的截点,也是新的开始截图
开发日志|是最后的截点,也是新的开始
[表情_开心]紧张刺激的20天将要结束,在最后两天又爆肝重制了整个游戏,一次活动,2次jam体验,无论是20天还是48h,都算经历过了。此时程序小哥还在努力出包。 放出一些中期各位美术老师根据关卡绘制的草稿,很遗憾这次内容中并没能带来这些内容。 但故事还会继续 在后续的制作中,会重新梳理全部的完整6章,重新制作。 非常感谢这次活动,有机会与更多的人相遇、 心中总有一份热爱会被点亮,在以后的日子中,
官方
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开发日志|人与生的思考截图
开发日志|人与生的思考
树向下延伸自己的根蔓,结出甘甜的果实。 生命在于延续,而人总有自我毁灭的倾向玩家会在现实中体验酸甜苦辣。 作为真实的人品味生命的意义何在: -因为期盼未来而放弃当下 -善于忘记所以接受 -形形色色的人和事物来来去去 -生命被赋予重量进行比较 人们自我审视,为寻一丝慰藉。 求不可得之物而作苦修之功,知其必然而仅为惺惺作态。 夜半十分,舞台的灯光也透着微光—— 只有在梦中 我们才脱离自己而漠然自视如神
官方
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日志四 日出时分截图
日志四 日出时分
还剩最后三天,目前进度是暂无提交 [表情_丑竟己]再一次删减关卡和内容,顺便翻开了之前脑暴的鬼画符。21天过的这样快,快的来不及讲述一个小篇章。 但故事不会结束,这只是篇章的开始 有缘定会相见 #taptap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯GameJam开发者日志 #独立游戏 #开发日志
官方
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