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《啊!圣光请指引我》开发者日志六

修改于2024/10/27722 浏览综合
最后一星期我们集体进入爆肝阶段了,除了正在制作的BGM其他已经完成百分之八十(大概)了,能展示的也展示差不多了,那这篇就给大家分享一下我们在脑洞阶段的一些废案(?)和最初的理念吧!
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当然里面的一些想法也融合到了新方案中
PS;//
最后一天!
把LOGO,宣传图,5图给整出来啦!
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01:02
下期更新内容~P1精确控制与画质设置截图
下期更新内容~P1精确控制与画质设置
之前很多玩家反馈到P1太傻了,这次添加对话功能可召唤和部分控制P1。同时添加性能设置选项。解决多数低配机型卡顿和跳跃高度过低的问题,该更新内容将于比赛结束后大概12月放出。
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BUG_开发者日志六,完结篇截图
BUG_开发者日志六,完结篇
终于终于来到最后一篇日志了,这篇由我这个队长来写,写一下进展和一些碎碎念吧。 首先包体终于是出来了。搞了这么久换了新引擎版本还得重新搞打包环境用的时间还是太多了,差点就赶不上节点了。整体的游玩流程和剧情都比较完善了,目前还差一些音效和美术效果需要打磨打磨,预计今晚就能开放下载了,大家可以期待下。 风险项:剧情插画没赶上节点。看着只能我加班加班用别的方式来补救一下了。 一些碎碎念吧:一开始立项我这边
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BUG_开发者日志七,补充篇截图
BUG_开发者日志七,补充篇
你们好啊,比赛目前已经接近尾声了,我们的游戏也已经进入到收尾阶段啦。(向队里唯一的程序大佬磕头,也就是我们的队长,身兼数职,感觉要忙的起飞了QAQ) 目前我们已经进入到游戏跑测阶段,大家正在一堆假bug里面找真bug哈哈哈哈哈哈。 下面简单展示一下我们游戏的开头片段(视频) 后面的计划里就没有那么多任务啦,现在主要是将做好的音效进行调整之后接入游戏,包括音乐。目前音乐循环上还是有一点小问题,音
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00:20
BUG_开发者日志五,动画篇截图
BUG_开发者日志五,动画篇
hi hi hi 大家好!这里是第五篇日志啦。不知不觉间我们的开发时间已经过去一大半了,下面继续来跟大家汇报一下我们最近的进展! 首先呢,我们的游戏的部分关卡玩法已经做好啦, 当然也能看到我们的主角和npc形象已经出现了正式版本!屁股胖胖的小小鸟。角色动画也已经实装完毕(不得不说老师们的效率超级超级高,大家真的超级靠谱,也是抱上大腿了哈哈哈哈) 整个美术的场景已经OK了,在其中我们还隐藏了一些b
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BUG_开发者日志一截图
BUG_开发者日志一
大家好!这里是龙舟梦工作室,游戏的最终名称其实已经有的但是我们决定还是最后在放出来。 但是经过初步的头脑风暴后,已经基本确定了思路,有了游戏的雏形,分工也已经分配好了!我们的团队成员共有六个! @KaiH (程序策划美术) @岁瓜瓜 (策划文案美术) @白 (美术原画) @电汽苹果茶 (美术动画) @Yami (游戏音效) @多吃维 C (作曲音乐) 一开始拿到这个主题,大家都各自有自己的理解,很
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BUG_开发者日志三,音乐发电截图
BUG_开发者日志三,音乐发电
谁懂啊!Gamejam 赶进度真的太刺激了,每天和进度死磕! 老大说每个人都来写一篇日志,今天就轮到作曲我这边来写了~!先给宝子们汇报进展~ 我们游戏是清新可爱又带点滑稽的画风,找对标曲找了好久,最终锁定了《星露谷物语》的治愈感 +灵动,总结出核心需求:轻织体、乐器简单、和声不用太复杂,调式要明亮,还要有近场听感,就像在耳边演奏一样亲切~ 目前已经确定要做三首核心曲目:地图音乐、解决 bug 的音
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BUG_开发者日志四,音效篇截图
BUG_开发者日志四,音效篇
呱呱呱呱呱呱呱呱!第四篇日志已经更新咯。截至目前我们的项目还在稳步推进之中,老师们都能在ddl之前完成各自的任务,总体来说一切顺利! 这次主要是想跟大家聊一下音效方面的事情,因为注意到其实很多gj队伍是没有配备音效和音乐的,但是我们队伍有一位音效老师和一位原创作曲老师!(上一篇日志音乐老师已分享一下他的制作历程了) 因为我们的npc形象已经在成员投票下崭新出场了 所以音效和主策老师商讨后希望能把这
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01:22
12月31号更新预告!新版本!截图
12月31号更新预告!新版本!
1.新界面与新皮肤系统! 作为“双人”游戏,怎么能没有匹配界面呢,这就加上了! 同时附上皮肤系统,可在游戏内收集各种各样的皮肤作为成就满足各位玩家的收集癖!当然这些皮肤都藏在各种隐藏的地方等你发掘!相关的提示已在皮肤说明里。 2.新关卡新机制 在之前的基础上新增了60%的新关卡,主要以推拉箱子与动画组件两个新机制为主,同时还有不少隐藏关卡藏在游戏流程中,并以皮肤作为终点奖励,错过了不要紧可新存档继
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