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【聚光灯-五三工作室】开发日志03——制作角色和关卡

2024/10/2457 浏览综合
在策划们设计完角色能力、关卡设计和场景对象后。
就轮到程序实现这部分内容。
TapTap
程序-勿杉 角色、关卡用例图

角色

在对角色能力进行分析后,决定使用分层状态机来处理这部分逻辑。
TapTap
程序-勿杉 角色分层状态机

关卡

对于关卡,使用了 Tilemap RuleTile 来方便绘制。
并单独使用碰撞层来分离视觉和逻辑
TapTap
程序-勿杉 瓦片地图

场景对象

这部分内容很快就解决了
主要使用可交互接口(IInteractable)和触发器(BoxCollider2D
TapTap
程序-勿杉 荆棘场景对象

具体演示

video-4495118
00:49
【聚光灯-五三工作室】开发日志04——主角美术完成截图
【聚光灯-五三工作室】开发日志04——主角美术完成
角色设计 美术 终于到了美术组发挥的时刻。 美术-Yve 负责主角概念图 美术-果汁头 负责主角帧动画 实机 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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【聚光灯-五三工作室】开发日志05——场景2D灯光截图
【聚光灯-五三工作室】开发日志05——场景2D灯光
只需要简单的2D灯光就能丰富场景色彩 ##TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 # 游戏
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【聚光灯-五三工作室】开发日志01——关于这次GameJam主题的解读截图
【聚光灯-五三工作室】开发日志01——关于这次GameJam主题的解读
「你确定这不是 BUG 吗?」 看到这个主题就两眼一黑 感觉是官方特地来惩罚我这次独狼参赛的[表情_嫌弃] 直白解读 BUG一般是表示代码漏洞,但也可以表示虫子 「你确定这不是虫子吗?」 也许可以做一款打虫子修复BUG的游戏 玩法解读 注重主题的疑问句 也许是利用表现为“BUG”的机制(Feature) 做一款利用BUG通关的游戏 叙事解读 开始讲故事,游戏世界开始崩坏 那些“BUG”似乎在诉说某
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【聚光灯-五三工作室】开发日志06——开发结束截图
【聚光灯-五三工作室】开发日志06——开发结束
首先,终于确定游戏名字:余烬赎光,符合游戏背景和主角经历 紧接着完成游戏介绍 《余烬赎光》是一款以末世为背景的传统单机平台跳跃游戏,主角“灰烬”是人类战争和破坏的产物,代表着人类的反思和救赎。在游戏中,玩家将扮演“灰烬”通过冒险和解密,克服重重困难,重新找回人们对于生活的激情和色彩。 游戏Icon也制作完毕 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯game
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不行啊,跑美术一天就花完五万了截图
不行啊,跑美术一天就花完五万了
我记得申请积分计划时候。 旁边有个专门给一万积分的。 现在申请不了,血亏一万。 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
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