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开发者日志#5 关于背包系统

修改于2024/10/28444 浏览综合
是的!还有新东西,除了烹饪以及rougelite玩法外,我们还设计了类背包乱斗的局外养成系统!
TapTap
什么?你问为什么汤会长蜘蛛腿?
当然,作为一个美食游戏嘛,我们的背包当然也不会是常规的背包,当然就是——
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没错!就是胃!
主人公强大的胃能支持她吃进去很多料理,而料理则根据品类和品质的不同,能给予主人公强大的支持!俗话说得好,人是铁,饭是钢,不吃怎么打胜仗!
转眼就(水)到第五篇日志了,最后一篇应该会等游戏制作完毕之后再来写,请继续支持和期待“秘境盛宴”!!!
开发者日志#6 CAN YOU GIVE ME ONE LAST KISS ?截图
开发者日志#6 CAN YOU GIVE ME ONE LAST KISS ?
啊...已经到最后一篇了 现在是2024年10月28日早上9点28分,我们还在收尾工作的阶段,没有测试,没有录实机视频,宣传图和pv也还没有完成,但是没关系,大家一定能准时地玩到我们的游戏! 这几天大家都拿出了72小时gamejam的劲头努力爆肝,再次感叹各位美术和程序真的都是大佬,效率又高,质量又好,更重要的是,我真的从各位队友身上,包括很多同样参加此次gamejam的同僚们,感受到了对游戏的热
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Light the light.截图
Light the light.
久等了,姗姗来迟的开发者日志#1 。 Light,就像这个单词的含义一样,它是光,是不可言重之物,是碧波里的涟漪,是云朵里的晚霞。飞蛾扑火,凿壁偷光,追寻光明是生物的本能,它指引着我们前行的道路。 而对我们来说,光意味着什么呢?经过讨论,我们不谋而合,很快就确定了大致玩法——打怪加做饭。首先提出这个点子的是我们的程序小智和美术三百,灵感嘛,当然是—— 放错了!!是这个 经过几天的紧张讨论,我们的游
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开发者日志#4 新角色的加入!截图
开发者日志#4 新角色的加入!
首先,让我们热烈欢迎新成员,负责美术的遊作老师和负责音效的蛋糕老师!得益于新成员的加入,我们的产能有了极大的提升,整个游戏也从简陋的素材拼接慢慢完成了蜕变。 这是世界地图,你能看出有哪些关卡吗? 因为素材还在配置阶段,所以暂时还没有一个完成度较高的实机演示,预计下一篇或者下下篇就能有一个较为完整的实机演示了,请继续期待!!
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01:19
开发者日志#3 战斗流程截图
开发者日志#3 战斗流程
终于有了一版可以跑通的战斗流程,但接下来还有很多工作要做,大家加油! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #gamejam组队摇人啊啊啊啊 #发现好游戏
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