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[开发者日志4] 此刻我的表情(

2024/10/2511 浏览综合
这是我们制作的其中一个表情(bushi,其中一个关卡,名称叫做聚散自如,这个标题相当于是给一个过关提示,然后关卡的模样在搭建的时候莫名其妙就变成这样了。
总之,我们通过这个关卡来认识一些器件的作用吧
激光源:就是图中这个白色的大圆,发出激光,激光存在不同的颜色,这个激光源产生的是白光,为场景中固定的器件,不可移动不可旋转。
散光器:激光源后面的有红点的器件,可以将光分散,白光的rgb组合为(1,1,1),于是通过这个三光器之后分出了三道激光,分别对应rgb,这个器件可以任意移动,也可以通过鼠标滚轮旋转,但图中有一圈灰色的墙壁,这个是只容许激光通过的透镜。
聚光器:紧随其后的这个奇怪长相的器件是聚光器,可以将两束光合成一束光,遵循光的合成规律(吧?),可以任意移动,也可以通过鼠标滚轮旋转。
折射器:这个器件可以将光路任意角度偏转,可以任意移动,也可以通过鼠标滚轮旋转。
电池和电灯:看到最后一张图,我们通过散光器提取颜色,通过聚光器合成需要的光射到电池上,只有射中了对应颜色的激光这个电池才能为设备供电,我们合成黄色的光让其中一个灯泡亮了起来。
通关条件:需要让场景中所有的电灯亮起来才能过关,图中只照亮了其中一盏灯,利用剩下的器件让所有灯亮起来吧!
[开发日志6] 开发完成啦!截图
[开发日志6] 开发完成啦!
游戏名为《灵光乍现》,设定就是,这整个过程其实是一位科学家做实验的思考的过程,让你帮助他灵光乍现。 游戏灵感来源于对“有想法”的刻板印象,通常“有想法”的表现形式就是脑袋旁边有一盏灯亮起来,然后就想到了灵光乍现,这也是一种“Light”对吧,然后表现出来的手法又是通过激光点亮灯,和“Light”完美契合( 这个点子是灵光乍现出来的,那会儿玩的游戏和科幻有点关系,然后风格一下就被带过去了,采用了激光
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00:39
[开发日志5] 素材齐了,正在火速搭建截图
[开发日志5] 素材齐了,正在火速搭建
美工大大制作的游戏开始界面,绚丽的蓝色线条把我感动哭了.... 总之现在素材齐了,正在搭建了正在搭建了,只不过游戏内没法做那么好的美术了[表情_捂脸哭] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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01:21
[开发者日志3] 目前开发进度截图
[开发者日志3] 目前开发进度
现在游戏已经能够进行正常的游戏了。 制作了一个比较符合灵光乍现的开始界面,一开始漆黑一片,然后突然闪光出现的那种感觉! 然后选关界面也做了一些设计,这些白色方块其实是一扇扇门,通过一关可以打开一扇,总之现在大概设计了八九个关卡,不知为何,越临近ddl,脑子里的点子就越来越多,这也是某种灵光乍现?总之还会做出几个关卡出来。 然后现在的是游戏雏形,还没有加音效音乐,我们组的美术老师也正在用课余时间疯狂
官方
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00:21
[开发日志5.5] 做了个奇怪的东西截图
[开发日志5.5] 做了个奇怪的东西
我在游戏里对这几个仪器的激光优先级做了下设置,然后利用“折射镜”和“颜色转换器”做了点东西,结果出现了看起来听炫酷的东西,产生了一个颜色序列!视频中是红蓝绿的顺时针循环,如果折射器换成“散光器”,那么就能把光分解多出几个rgb配色,然后就可以合成洋红、黄色、青色这三个颜色循环,测试了一下发现这三个再合成就会得到稳定的白色,但是没时间开发这个东西了,发出来让大家看看,顺便水水日志( #TapTap聚
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