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[开发日志6] 开发完成啦!

2024/10/2859 浏览综合
游戏名为《灵光乍现》,设定就是,这整个过程其实是一位科学家做实验的思考的过程,让你帮助他灵光乍现。
游戏灵感来源于对“有想法”的刻板印象,通常“有想法”的表现形式就是脑袋旁边有一盏灯亮起来,然后就想到了灵光乍现,这也是一种“Light”对吧,然后表现出来的手法又是通过激光点亮灯,和“Light”完美契合(
这个点子是灵光乍现出来的,那会儿玩的游戏和科幻有点关系,然后风格一下就被带过去了,采用了激光,激光充能这个也是受到那个游戏的影响,然后想了一下激光可以做些什么,就想到了反射、折射,然后到奇怪一些的散射与聚合,再到后面的改变光的颜色,最后就是各种交互要素,激光供电之后可以驱动某些东西,就扩展到了电动的门等等。
21天说短不短,但是对于我们这个队伍来说确实有点太短了,程序主力就我一个,基本包揽了所有的程序工作,所幸一开始我们挑了程序工作量比较少的玩法,不过也花了挺长时间,到最后差点要做不完,所以砍了挺多的需求。
这一次的jam也有不少的遗憾,人比较少,然后都比较内向,所以策划上就少了些思想上的碰撞,然后工作交流中也有很多问题,导致重复造轮子,出了挺多问题,开发到达末期的时候还有想法在不断的涌现,我感觉还可以添加很多好玩的东西,在做游戏的时候也是灵光乍现的一个过程,这种感觉挺奇妙挺好玩的。[表情_吐舌头]
最后欢迎大家过来试玩!!
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[开发日志5] 素材齐了,正在火速搭建截图
[开发日志5] 素材齐了,正在火速搭建
美工大大制作的游戏开始界面,绚丽的蓝色线条把我感动哭了.... 总之现在素材齐了,正在搭建了正在搭建了,只不过游戏内没法做那么好的美术了[表情_捂脸哭] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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[开发者日志4] 此刻我的表情(截图
[开发者日志4] 此刻我的表情(
这是我们制作的其中一个表情(bushi,其中一个关卡,名称叫做聚散自如,这个标题相当于是给一个过关提示,然后关卡的模样在搭建的时候莫名其妙就变成这样了。 总之,我们通过这个关卡来认识一些器件的作用吧 激光源:就是图中这个白色的大圆,发出激光,激光存在不同的颜色,这个激光源产生的是白光,为场景中固定的器件,不可移动不可旋转。 散光器:激光源后面的有红点的器件,可以将光分散,白光的rgb组合为(1,1
官方
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01:21
[开发者日志3] 目前开发进度截图
[开发者日志3] 目前开发进度
现在游戏已经能够进行正常的游戏了。 制作了一个比较符合灵光乍现的开始界面,一开始漆黑一片,然后突然闪光出现的那种感觉! 然后选关界面也做了一些设计,这些白色方块其实是一扇扇门,通过一关可以打开一扇,总之现在大概设计了八九个关卡,不知为何,越临近ddl,脑子里的点子就越来越多,这也是某种灵光乍现?总之还会做出几个关卡出来。 然后现在的是游戏雏形,还没有加音效音乐,我们组的美术老师也正在用课余时间疯狂
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00:21
[开发日志5.5] 做了个奇怪的东西截图
[开发日志5.5] 做了个奇怪的东西
我在游戏里对这几个仪器的激光优先级做了下设置,然后利用“折射镜”和“颜色转换器”做了点东西,结果出现了看起来听炫酷的东西,产生了一个颜色序列!视频中是红蓝绿的顺时针循环,如果折射器换成“散光器”,那么就能把光分解多出几个rgb配色,然后就可以合成洋红、黄色、青色这三个颜色循环,测试了一下发现这三个再合成就会得到稳定的白色,但是没时间开发这个东西了,发出来让大家看看,顺便水水日志( #TapTap聚
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