【开发者日志】一个人做游戏-进度管理
2024/10/2546 浏览综合
10月8日
新开这个项目,也为了督促自己这个赛程多下些苦工。先要做完眼前的尚未定题的《o.O》
10月9日,打牌。
10月10日,打牌。
10月11日,打牌。
10月12日,阿柴啊阿柴!你怎么能如此堕落!嫌弃订下的学习计划你都忘了吗?不能再这样下去了。
10月13日,打牌。
......
咳咳,不玩梗了,一个人做游戏几乎没啥项目管理,只在最开始时大概估算每块内容完成所需花费时间,加之制作过程中产生一些新想法导致会增加工作量,没思路时还会磨洋工,一来二去时间就溜掉啦。自己做还是需要良好的自我管理意识(狠狠地打牌!)
聊正题,最初如何规划进度的。
定题:一天。
定题后续规划--基础原型(光线模拟,反射功能):五天左右10.9~10.14
ui逻辑、ui图:10.15~10.18 四天,程序+绘图
音效:10.19 四处找资源(翻各种大大小小素材网O.o)
关卡设计与搭建:10.20-10.25六天,原计划搭15个小关卡,体量很小,结果根据目前进度来说是做不完啦。
打包与测试:10.26-10.28 三天, 因为第一次做手游端,可能遇到各种bug,所以多留点时间。
显然,忘了考虑运营还要讲解视频、演示视频等等,感觉时间留少了。
不过影响不大,因为根本没有按计划行事。做原型多花了好些事情,后面又追加了些组件导致本来流出的额外时间也用掉了,现在是关卡没做完,已经25号了,看来不得不砍一些了。
下次整理整理,把一些想做还没做的设计发出来#,等比赛结束看情况加不加吧。
赶工去啦。
bye~




