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【开发者日志】一个人做游戏-进度管理

2024/10/2547 浏览
10月8日
新开这个项目,也为了督促自己这个赛程多下些苦工。先要做完眼前的尚未定题的《o.O》
10月9日,打牌。
10月10日,打牌。
10月11日,打牌。
10月12日,阿柴啊阿柴!你怎么能如此堕落!嫌弃订下的学习计划你都忘了吗?不能再这样下去了。
10月13日,打牌。
......
咳咳,不玩梗了,一个人做游戏几乎没啥项目管理,只在最开始时大概估算每块内容完成所需花费时间,加之制作过程中产生一些新想法导致会增加工作量,没思路时还会磨洋工,一来二去时间就溜掉啦。自己做还是需要良好的自我管理意识(狠狠地打牌!)
聊正题,最初如何规划进度的。
定题:一天。
定题后续规划--基础原型(光线模拟,反射功能):五天左右10.9~10.14
ui逻辑、ui图:10.15~10.18 四天,程序+绘图
音效:10.19 四处找资源(翻各种大大小小素材网O.o)
关卡设计与搭建:10.20-10.25六天,原计划搭15个小关卡,体量很小,结果根据目前进度来说是做不完啦。
打包与测试:10.26-10.28 三天, 因为第一次做手游端,可能遇到各种bug,所以多留点时间。
显然,忘了考虑运营还要讲解视频、演示视频等等,感觉时间留少了。
不过影响不大,因为根本没有按计划行事。做原型多花了好些事情,后面又追加了些组件导致本来流出的额外时间也用掉了,现在是关卡没做完,已经25号了,看来不得不砍一些了。
下次整理整理,把一些想做还没做的设计发出来#,等比赛结束看情况加不加吧。
赶工去啦。
bye~
【开发者日志】参赛总结截图
【开发者日志】参赛总结
各位小伙伴们好,临近赛程结束,大大小小的琐碎事情堆积在一起,真是让人头大。 第一次参与如此正式流程的游戏制作,属实是大开眼界,以往参加gamejam比赛往往都是绞尽脑汁做一个简陋的demo提交了,几乎没有想过还要宣传,走测试流程什么的,没想到背上这些开发之外的东西,步履维艰。 不过,秉持着做完就是胜利,质量那也是完成后再议,叮叮当当敲敲打打总算是给东西造出来了。 之前从未接触过手游开发,这次还没开
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【开发者日志】发点资源的边角料截图
【开发者日志】发点资源的边角料
美术方面:图2图3是棱镜里面的标识,图4背景,图5是灯泡UI图标,图6#是光线接收器,啊,就是太阳能板的网格,大部分是拿尺子功能描出来的,有些是网图扣下来的加工的,基本除了纹理图,全都手摸了一遍。(奇奇怪怪的比喻) 音效:全是网上资源,真的感谢音乐人们的无私分享,在各种音频音乐资源网站来回穿梭,勉强把大体的音效都加了,因为没有学过音频处理,唯一会的还是导入pr剪开再导出,因此音频几乎全是原汁原味的
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【开发者日志】幽默开发笑话一则-隐私政策截图
【开发者日志】幽默开发笑话一则-隐私政策
提交审核不通过,反馈提示写道:隐私政策有问题,查收报告进行改正。 第一次打回提交:将隐私政策文档进行修改,以为是没添加上Unity SDK的说明导致的,于是补了两张截图,把黑底图片换色重新提交了。 过了一小时,又打回了,瞅瞅怎么个事。 第二次打回提交:打开tap的隐私政策报告与说明,反复观看,哦,需要在App里明确显示并取得玩家确认授权。 大师我悟了。 回到Unity蹭蹭加了个进游戏弹出的隐私政策
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捞2D美术和音效截图
捞2D美术和音效
急需一位美术大佬和音效大佬拯救我们于水火之中! 我们的队伍已有 2位程序,1位美术。两位程序都参与制作过获奖作品、有多次参加GameJam经历与多年开发经验。美术是高校设计专业在读生,擅长UI制作。 游戏类型:2D类型,具体看主题公布讨论而定。 目标:完赛,做一个能让玩家感受到制作组想要传达什么内容的游戏。 我们需要您至少要做到: 1.遇到问题积极沟通交流、坚持完赛不失联; 2.有一定的投入时间(
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00:55
【开发者日志】抽象宣传片时如何诞生的截图
【开发者日志】抽象宣传片时如何诞生的
临时搭建了一个用于演出的小关卡,简单加了字幕制成了不到一分钟的宣传视频。 参与度这块肯定是要拉满的。 虽然是有些抽象了哈。 不过还有更抽象的。 给大伙看点不一样的,编辑器下的视角,让大伙看看机关自动激活是怎么实现的。 附一张为了换封面截图好看搭建的演示图。
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