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比赛接近尾声,聊聊我的想法吧。聚光灯开发者日志06

2024/10/2542 浏览综合
先说一下目前的进展吧,针对已完成的部分,我进行了一部分的操作手感上和游戏体验方面的优化,尽我最大的努力让大家的游戏体验能够良好。
正如介绍所说,《光之山~Light Of Mountain》的·开发团队是我与另外一位好友,这是我们第一次参见gamejam比赛,也可以算是第一次正式的开发一款游戏吧!(第一次就参加如此炸裂的21天开发挑战确实是次非常充实的体验呢~)两人目前仍是大学在读,因此实际的开发时间其实并不充裕,对我本人来说,在开发过程中,我担任着全部的程序工作与部分的美术音乐创作,在这近一个月的开发时光中,我几乎每天都是除了上课就是坐在电脑面前,要么敲代码,要么改bug,要么痛苦的思考素材到底应该怎么搞,要么思考着游戏的未来(与我的未来)。总的来说绝对不轻松,但是中途我居然也没啥感觉,可能这就是热爱吧?
我从小就爱玩游戏,每每玩到那些厉害的游戏都会由衷的赞美游戏的开发团队,他们到底是什么样的神人才能想到这样的点子,有这样的技术。赞美之余我也幻想着能和他们一样,能找到志同道合的好友,一同去创造自己的幻想世界。因为自己是终极社恐,我也幻想着自己能与独狼游戏开发大神一样,一人包揽程序音乐美术等等项目,从那时起,我自学过绘画,编曲,还经常拿这些现在看起来很幼稚的作品去向大家展示。总之命运的齿轮开始转动,转到了我参加比赛,正式迈出第一步的此刻。我知道,在时代背景下,想可持续发展的做游戏是很难的,若不是去工厂拧螺丝,真的去做独立游戏,也许是真的踏上一条九死一生的道路吧!即使如此,我也想尝试,就算榨干我的所有业余时光,我也想把我的奇思妙想,我的幻想世界给具象化出来展示给大家看!
比赛开发初期,我和好友都是信誓旦旦的,一定要做出一款完整的能拿得出手的游戏!可事实很残酷,因为经验不足,光是功能实现和修bug就会耗费很多时间,游戏流程也从原来的类银河恶魔城的开放世界大地图变成线性的关卡,又从预计的三关削减到现在的两关,工期很紧,但我们仍在努力,最后还是把这两关死磕出来了。虽然与最初的想法有些落差,但生活就是如此,若后续有机会,我们会继续更新,甚至推出新的游戏,大家尽情期待,同时也感谢大家的支持!万分感谢!!!!
(ps:moszl想发表独立宣言,说他是个傻波一!)
TapTap
TapTap
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光之山 ~LightOfMountain聚光灯开发者日志03截图
光之山 ~LightOfMountain聚光灯开发者日志03
目前第一关已经做完,大致流程不短,稍微试玩了一下发现难度稍微有点高,因此特地开放了帮助模式,不管技术如何,大家玩的开心最重要!视频只演示了帮助模式的一些,第一关的具体内容不在其中。 另外,我还准备给每一关增加收集要素,共计八颗光之水晶,目前实装三颗,大家在游玩之际可不能忽视一些小路哦~#光之山LightOfMountain #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapT
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收集要素!集齐八颗水晶!开发者日志05截图
收集要素!集齐八颗水晶!开发者日志05
关卡设计总是害怕太简单让大家玩的没有意思,又怕太难了导致挫败大家的信心,因此我突发奇想,加入了收集要素,每颗水晶都需要一定的细心程度和功力才能拿到哦~(不过目前仅仅实装了四颗QAQ),大家敬请期待!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #光之山lightofmountain #聚光灯gamejam开发者日志 ##啥也不室
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阴森的追逐战!光之山 ~ Light Of Mountain 聚光灯开发者日志04截图
阴森的追逐战!光之山 ~ Light Of Mountain 聚光灯开发者日志04
光之山有它自己的想法,每一个想要征服它的人,都要先征服它自己! 草草的做了一下有些压迫感的追逐战·,不知道各位感觉怎么样呢?请大家敬请期待~#光之山lightofmountain #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #啥也不室#浅评一下
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光之山 ~Light Of Mountain开发者日志02截图
光之山 ~Light Of Mountain开发者日志02
大家久等了,我一直想把游戏完善得像是一个游戏之后再给大家带来新的日志,所以拖了这么久真是不好意思!这次是一个实际试玩视频,大家可以看到我们的主角可以跳跃,冲刺与爬墙(这个小果冻也太厉害了吧!),因为制作游戏的初衷与灵感来自于我心目中的2D横版神作——《蔚蓝》,因此看到一些蔚蓝的影子是正常现象(没玩过蔚蓝的一定要试一试蔚蓝!)。 顺带一提,因为团队只有两个人,而且都是在读大学生,游戏主体由我完成,这
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