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开卦塔防开发日志 - 离、震、巽、坎、艮关卡制做

修改于2024/10/25207 浏览
离为火:沙漠场景,岩浆在传送门处设置,中央地热泉水点缀,寓意水火相济。
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离为火
震为雷:松林主题,乌云密布下雨,营造独特环境,路线以短直线为主,意为动如雷霆.
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震为雷
巽为风:竹林地图,设置大量风的粒子特效,同时路径设置的缓和,但方向有较大转变,暗示巽顺和无形干预能力。
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巽为风
坎为水:漏斗地形,中心终点,突显 “陷” 之含义。
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坎为水
艮为山:山间悬崖,三山小路相连,示意路途崎岖应止步。
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艮为山
【BUG建议收集】来唠唠!游戏哪里不爽?哪里想改?统统丢过来截图
【BUG建议收集】来唠唠!游戏哪里不爽?哪里想改?统统丢过来
你好各位~先说声谢谢,感谢你们愿意花时间玩我们的游戏。做游戏的人最怕什么?不是被骂,是没人理。所以你们愿意来反馈,真的比啥都强。这个帖子长期有效,有什么 BUG、吐槽、脑洞,随时来丢。我们每条都会看。 遇到 BUG 了?直接说就行,能带上这几个信息就更好了,方便我们更快定位问题: 出了什么问题(越具体越好) 怎么触发的(你当时在干嘛) 是每次都这样还是偶尔 手机型号和系统版本 有截图或录屏就更棒了
官方
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你死后的角色,正在森林里等着别人 |日志
大家好,我是「暗黑森林:余烬重生」的开发者。 这是一款文字 Roguelike 生存 RPG。没有华丽的画面,只有一片永远笼罩在黑暗中的森林,和你手中随时可能熄灭的一簇余烬。 今天想和大家聊聊这个游戏在做什么,以及接下来打算往哪走。 先说几个你可能感兴趣的东西 这个游戏的核心体验是"死亡有意义"。 你的角色死了之后,不会简单消失。他会变成森林中的一个徘徊者——我们叫它"余烬回响"。下一个角色在探索
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【开发方向】十四案之后,调查局想听听你最想先查什么截图
【开发方向】十四案之后,调查局想听听你最想先查什么
各位调查员: CASE 01–14 全部归档后,我们已经在规划下一阶段的更新。在动手之前,想先把方向交给你们投票。 以下是目前内部讨论中的几条路线,请在评论区按"最想先看到的一项"回复字母(可附一句理由,理由会直接影响排期)。 A. 第十五案及后续新案件 继续扩充案件库,保持每宗案件独立世界观,重点放在更复杂的关键词解锁路径和更难预判的汤底。 适合:你就是来读故事、解谜的,觉得十四案还不够。 B.
官方
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【互动】你在哪一案翻的车?十四宗案卷调查员口碑征集截图
【互动】你在哪一案翻的车?十四宗案卷调查员口碑征集
各位调查员: 十四宗案件现已全部归档。我们想知道,这一趟调查局之行,你在哪一步卡得最久,又在哪一刻起了鸡皮疙瘩。 问题一:你在哪一案翻的车?(评论区报案件编号) 可以从这几个维度聊: 哪一案的关键词解锁路径让你绕了最久? 哪一案的三环推理,你在最后一环才发现自己方向全错? 哪一案的汤底,是你看完视频后沉默最久的? 问题二:下一宗案卷,你想调查什么题材?(投票/评论都行) A. 密室与机械机关 B.
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【BUG建议收集】来唠唠!游戏哪里不爽?哪里想改?统统丢过来截图
【BUG建议收集】来唠唠!游戏哪里不爽?哪里想改?统统丢过来
你好各位~先说声谢谢,感谢你们愿意花时间玩我们的游戏。做游戏的人最怕什么?不是被骂,是没人理。所以你们愿意来反馈,真的比啥都强。这个帖子长期有效,有什么 BUG、吐槽、脑洞,随时来丢。我们每条都会看。 遇到 BUG 了?直接说就行,能带上这几个信息就更好了,方便我们更快定位问题: 出了什么问题(越具体越好) 怎么触发的(你当时在干嘛) 是每次都这样还是偶尔 手机型号和系统版本 有截图或录屏就更棒了
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