浅谈目前尘白的一些乏力点

2024/10/251 万浏览综合
我算是尘白禁区的老玩家了,从其一开始出来的时候就有玩过,但是早期的尘白既没有竞技性,也没有足以吸引我的老婆建模以及让我爽快的剧情,所以玩了一小段时间我就退坑了,不过自从凯姐版本出来后,尘白的进步性改变解决了上述三个问题的后者两个问题,所以我也决定回坑。不过就像我说的那样由于二游普遍的竞技缺乏性,导致了后续的枯燥乏味,那前期活动打完了,就只能每天收收菜然后下线,过程还不到五分钟,每次想着能不能和老婆一起玩点什么,却也是只能点进互动场景然后发呆。这种竞技性的缺乏既是大多二游的痛点也是尘白的痛点。
为什么说缺乏竞技性是痛点?大家和谐相处不挺好的吗?确实,和谐是我们所追求的,但是别忘了这是一款需要联网的游戏,你能想象只有剧情,和特效的传奇或者DNF吗?作为一款需要联网的游戏我觉得最大的禁忌就是没有竞技性呀宝子。没有博弈的过程,只有美丽的建模和爽快的剧情,对于独立性游戏或者是单机游戏来说完全OK,比如像黑神话或者那种RPG类游戏,但是对于一款联网的游戏来说是不够的,因为你不够耐玩,你不够耐玩大家经过前期的活动以后,就没什么可玩的,自然也就只能做为一款副游,但是我觉得尘白现在的质量作为一款副游是不是有点可惜,就是那种望子成龙望女成凤的可惜感。并不是我缺游戏完,只是觉得尘白还有好大的进步空间。如果尘白能够加入一些博弈性玩法就更好了。
然后我想就有人会说:你瞎啦?海姆向前冲是空气是吧!如果你想到了这层那就对喽,确实海姆向前冲这样的合家欢游戏既有竞技性,也会在以后添加道具后变得更有博弈性,这也能看出来尘白官方的努力和求变,这一点是需要承认和夸奖的。但是也正是我想说的,如果仅仅是向前冲的话那尘白的FPS竞技属性和博弈性就没有得到体现呀。说到底尘白不是蛋仔也不是原梦,你的原型是有FPS属性的呀宝,你更多应该是去参考像暗区呀,PUBG呀,再不济可以看看战旗呀,自走棋呀。为什么要偏偏去选一个割裂性极强的合家欢呢?确实建模很可爱,但是这个玩法我觉得这是有点本末倒置的,因为这就不能展现你的原本属性。
以上纯属我作为尘白爱好者的一些个人见解,也欢迎大家多多提一下自己的见解,希望这款游戏能够越来越好。入坑玩家变少真的让我很急的好吧[表情_豹哭]#尘白禁区 #尘白禁区交流
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