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魔光之戒铸造师 - Day9

修改于2024/10/2531 次播放综合
终于提交了审核,准备开启预约,这几天还要调调BUG和完善一些后续关卡。
作为一款像素风轻沙盒游戏,你扮演铸造师为勇者设计熔炉,铸造戒指不断满足他们的需求,并推进多个勇者的小故事。
虽然不参与和怪物的战斗,但作为铸造师的战斗会更加富有新颖和激烈,你需要衡量资源、空间和时间,不断升级的你设计以满足不同的需求,绝对发挥你聪明才智的好地方。
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魔光之戒铸造师 - Day6~8截图
魔光之戒铸造师 - Day6~8
这个是补发的,进度上已经开始调数值和初步收尾啦! 我只能说一个人搞,太累了,该死的solo……………… 今天要解锁的情报: [表情_草]游戏里面的熔炉是根据勇者的性格不同而不同,每个熔炉配了一个解谜的提示,希望可以带给大家一点不同的体验。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #国产游戏 #游戏安利 #单机游戏
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魔光之戒铸造师-Day3~5截图
魔光之戒铸造师-Day3~5
终于可以发点视频见人了。 - 这个游戏是一个沙盒熔炉,你可以采用不同的透镜、反射做出自己高产的熔炉。相信每个玩家都能用上自己的创意 - 10个不同的勇者会有自己的小故事,并在你不断供应更好戒指过程中解锁 长篇大论不懂写太多,希望投入更多时间在游戏上。[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #国产游戏 #游戏安利
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刀光剑山:开发日志1截图
刀光剑山:开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
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差点手滑删掉的宣传片一键发来这里了截图
差点手滑删掉的宣传片一键发来这里了
因为我想让大家都来玩玩我们的小游戏! 像素rpg+视觉小说+微解谜 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #gamejam #TapTap #TapTap发现新游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏光幻视 #光幻视 #聚光灯点子王
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聚光灯gamejam开发日志#4截图
聚光灯gamejam开发日志#4
小DEMO完成!就是测试和找BUG时间 发现了如下问题: (1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。 (2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了# 我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下
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第一篇日志截图
第一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志 国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。 回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。 目前确定了实现光bar的技术方案。 待确定基本动作:自动类、玩家控制类。 待关卡剧情设计。 待美术风格设计。
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包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名截图
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦! 我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。 毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。 这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。 也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~ #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
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Yemo聚光灯开发日志03——怪物动态剔除截图
Yemo聚光灯开发日志03——怪物动态剔除
1. 修改状态机模块,添加暂停恢复功能 2. 添加动态剔除管理器,实现对怪物的动态剔除 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:43
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程截图
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心] 更多内容请等待游戏上线哦~ #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
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开发日志-其三截图
开发日志-其三
目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。 也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。 #聚光灯gamejam开发者日志
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