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第一篇日志
2024/10/2022 次播放综合
#聚光灯gamejam开发者日志
国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。
回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。
目前确定了实现光bar的技术方案。
待确定基本动作:自动类、玩家控制类。
待关卡剧情设计。
待美术风格设计。
00:11

昨天发日志发错地了,重发第一篇
国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。
回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。
目前确定了实现光bar的技术方案。
待确定基本动作:自动类、玩家控制类。
待关卡剧情设计。
待美术风格设计。
#TapTap聚光灯
#TapTap聚光灯独立游戏
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯游戏创作挑战
#TapTap聚光灯游戏
#T
@竖竖竖
00:35

第四篇日志
实现光bar的基本逻辑和交互反馈的基本功能。
和chatGPT编程辅助师做“斗争”!
要抓紧了。
详细的后面说。
官方
@竖竖竖
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
01:15

单人开发者入驻啦
视频是半半一个人业余做的游戏混剪!盒友们有没有喜欢的呢?
求一个关注喵!后续会慢慢补档作品的~#发现好游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
@半桶水战士
5 赞
1 回复
00:21
【开发日志02】Mizpah特色玩法公开!
这里是Quadrature Dev Team开发组,我是主策 微光 Gleam。
如你所见,多样化的特效将会成为我们音游的铺面特色。接下来,我们将会继续完善铺面,并融入更多剧情元素。
视频同步发布于b站
@微光
2 赞
00:27

五毛特效实际花了8块,像素游戏开发
目前几个DEMO基本完成了,战斗地图,大地图,人物动作。
还没有设计剧情,还没有各主角及人物名字,还没有海量的素材设计。
欢迎铁子们留下你们想(xu)到(yao)的名字。
#开发者日志 #像素风游戏 #修仙
@三斤四两五花肉
11 赞
10 回复
00:20

🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!
大家好呀,这里是小流星雨工作室!
第四篇有点晚了,先公布一些玩法,更多内容敬请期待啦!
感觉每天时间都不够用的,四个人做这么大体量好像确实也很牛了!后面部分因为担心来不及用了ai做横轴地图,如果后面来得及我们会更换掉的(只有这个地图怕来不及是ai,其他全是我们美术熬通宵画的!)因为现在重心都在铺大地图上,现在还只是毛坯,啊啊啊啊!当初说要大!大!再大!现在每天都轮班通宵 [表情_豹哭][表情_豹哭]
@刚睡醒怎么回事
2 赞
00:22

百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍
还没有想好项目的名字。
题目公布之后我联想到了太极,“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物”。有了概念之后开始思考玩法,我想到的是《异形工厂》,组合物料的部分非常贴合。最终确定了游戏内容,通过各种工具获得指定的物料,解谜+逻辑。
场景设定为8X8的方格盘,每个物料(灵力)和工具(阵法)占据1格。
灵力有14种,阴,阳,太阴,太阳,少阴,少阳,乾☰,兑☱,离☲,震☳,巽☴,坎☵,艮☶,坤☷
@百合猫岚
2 赞
00:32

《BOTKILLER》DAY5
#聚光灯gamejam开发者日志
尽力啦,做了几个小片段,过过眼瘾算啦,单人团队,然后前天招了剧情老师,现在总共花费了六天,很多细节没机会打磨,做都要做不完了,且我没想好应该怎么解谜,以及把之前的战斗与之融合。怎么办怎么办
不行,我要许愿:一个做解谜关卡的老师来救一救。
17号了,炸了啊,我丢。盖亚,盖瑞,盖茨!β γ 朗达 西亚发 哇卡哇卡。输的这么彻底!
虽然国庆放假确实挺爽的,放完之后也没
@羽
2 赞
00:48

Day1 《逆种》
《逆种》
俯视角快节奏近战动作 Roguelite。 你的打法是自然选择,5 层进化的终点,最终 Boss「逆种」是你亲手培育的克星。 一局 8-15 分钟,死亡即收获,你的怪物通过分享码替你和全世界打。
一、九项核心决定
# 决定项 结论
1 战斗手感 近战为主·哈迪斯风(轻三连段/蓄力重击/冲刺割裂/处决)
2 进化透明度 渐进式透明(表型可视化 → 仪式 diff → 扫描仪 DNA 面板)
@过客
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