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第一篇日志

2024/10/2022 次播放综合
#聚光灯gamejam开发者日志
国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。
回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。
目前确定了实现光bar的技术方案。
待确定基本动作:自动类、玩家控制类。
待关卡剧情设计。
待美术风格设计。
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昨天发日志发错地了,重发第一篇截图
昨天发日志发错地了,重发第一篇
国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。 回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。 目前确定了实现光bar的技术方案。 待确定基本动作:自动类、玩家控制类。 待关卡剧情设计。 待美术风格设计。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #T
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第四篇日志截图
第四篇日志
实现光bar的基本逻辑和交互反馈的基本功能。 和chatGPT编程辅助师做“斗争”! 要抓紧了。 详细的后面说。
官方
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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单人开发者入驻啦截图
单人开发者入驻啦
视频是半半一个人业余做的游戏混剪!盒友们有没有喜欢的呢? 求一个关注喵!后续会慢慢补档作品的~#发现好游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志02】Mizpah特色玩法公开!截图
【开发日志02】Mizpah特色玩法公开!
这里是Quadrature Dev Team开发组,我是主策 微光 Gleam。 如你所见,多样化的特效将会成为我们音游的铺面特色。接下来,我们将会继续完善铺面,并融入更多剧情元素。 视频同步发布于b站
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五毛特效实际花了8块,像素游戏开发截图
五毛特效实际花了8块,像素游戏开发
目前几个DEMO基本完成了,战斗地图,大地图,人物动作。 还没有设计剧情,还没有各主角及人物名字,还没有海量的素材设计。 欢迎铁子们留下你们想(xu)到(yao)的名字。 #开发者日志 #像素风游戏 #修仙
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🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!截图
🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!
大家好呀,这里是小流星雨工作室! 第四篇有点晚了,先公布一些玩法,更多内容敬请期待啦! 感觉每天时间都不够用的,四个人做这么大体量好像确实也很牛了!后面部分因为担心来不及用了ai做横轴地图,如果后面来得及我们会更换掉的(只有这个地图怕来不及是ai,其他全是我们美术熬通宵画的!)因为现在重心都在铺大地图上,现在还只是毛坯,啊啊啊啊!当初说要大!大!再大!现在每天都轮班通宵 [表情_豹哭][表情_豹哭]
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百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍截图
百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍
还没有想好项目的名字。 题目公布之后我联想到了太极,“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物”。有了概念之后开始思考玩法,我想到的是《异形工厂》,组合物料的部分非常贴合。最终确定了游戏内容,通过各种工具获得指定的物料,解谜+逻辑。 场景设定为8X8的方格盘,每个物料(灵力)和工具(阵法)占据1格。 灵力有14种,阴,阳,太阴,太阳,少阴,少阳,乾☰,兑☱,离☲,震☳,巽☴,坎☵,艮☶,坤☷
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《BOTKILLER》DAY5截图
《BOTKILLER》DAY5
#聚光灯gamejam开发者日志 尽力啦,做了几个小片段,过过眼瘾算啦,单人团队,然后前天招了剧情老师,现在总共花费了六天,很多细节没机会打磨,做都要做不完了,且我没想好应该怎么解谜,以及把之前的战斗与之融合。怎么办怎么办 不行,我要许愿:一个做解谜关卡的老师来救一救。 17号了,炸了啊,我丢。盖亚,盖瑞,盖茨!β γ 朗达 西亚发 哇卡哇卡。输的这么彻底! 虽然国庆放假确实挺爽的,放完之后也没
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Day1 《逆种》截图
Day1 《逆种》
《逆种》 俯视角快节奏近战动作 Roguelite。 你的打法是自然选择,5 层进化的终点,最终 Boss「逆种」是你亲手培育的克星。 一局 8-15 分钟,死亡即收获,你的怪物通过分享码替你和全世界打。 一、九项核心决定 # 决定项 结论 1 战斗手感 近战为主·哈迪斯风(轻三连段/蓄力重击/冲刺割裂/处决) 2 进化透明度 渐进式透明(表型可视化 → 仪式 diff → 扫描仪 DNA 面板)
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