给后续地图开发一点建议

2020/09/29314 浏览游戏讨论
原神的地图设计从蒙德到璃月进步很大。张家界地形和各种遗迹探秘是蒙德完全没有的。希望以后的新地图开发也能更有创意。建议出更多的信息长租系统来维持游戏的丰富度。这对开放世界来说很重要。
1。参考奥德赛的佣兵系统。分100等级。每个等级有特定的佣兵或者刺客。会随机的出现在主角跑图的时候。难度较大。
击杀等级可以进一级,失败则退一级。等级到了一定阶段。可以有一些特权。比如商品打折或者送一些称号,名片或者皮肤。
2。参考孤岛惊魂的要塞系统。至东国的地图完全就可以做成这样。比如,至东有四个镇国大将。分布在国家国土的四个地方,有四个要塞,这些要赛是在开放世界的不是关卡。要塞里三层外三层,结构复杂,小怪机关丰富。这几周要塞完全就可以作为新地图的主要内容。玩家只有攻略了这四座要塞。才能见到冰神。
3。16人或者20人的联机副本开发也要提上日程。毕竟原神始终还是手游。大型副本以前洛奇英雄传和激战2做的就挺不错的。
大型副本不只是打怪。而是应该各玩家协调,做不同的事,不应该所有的人都是在输出,而应有人去操作一些限制boss的机关。纯水精灵设计的就很不错。以往传统pc网游里应该就有很多不错的boss战设计。
缝合可以是贬义词,也可以是褒义词。从pv你就可以看出原神的野心,胃口都很大。慢慢来吧
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