【开发者日志-06】游戏测试反馈与迭代
在开发导盲犬冒险游戏的过程中,我把游戏交给同事和朋友体验时,才发现许多原本自己觉得合理的设定,其实在实际操作中并不理想。
第一次测试的时候,同事们很快指出了几个关键问题,比如上下楼的操作不够流畅、导盲犬的反应略显迟缓,导致他们在某些关卡中不断卡住,不清晰死亡条件等。有朋友甚至笑称“你这是在考验我的耐心吧!”听到这些反馈,我意识到自己可能对难度的不明确,且在交互设计上没处理好。
根据这些反馈,我迅速进行了几轮数值调整,主要针对导盲犬的行动速度和人物操作的响应时间。调整后再让大家试玩,效果果然好很多,之前的“卡关”情况明显减少了。不过,这时又有另一位朋友提出了新建议:“我觉得导盲犬的判断力可以再好一点,比如遇到路障时可以自动绕开。”这让我意识到,大家对这款游戏中的导盲犬其实有更高的期待,希望它不仅仅是一个辅助角色,不过时间有限,也只能等比赛结束后下一个包在做了。
我同时还在游戏中埋藏了游戏隐藏剧情碎片,需要与npc对话及其碎片才能进入由npc所阻拦的通道。
如果在玩的过程中小伙伴们可以发现更多优化的点,一定要反馈给我,谢谢