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开发者日志——道具篇

2024/10/268 浏览
行囊是试炼之旅的最佳伙伴,瓦洛的背包里装着各种各样的道具:
◆苹果:一个毫不起眼的苹果。或者吃,或者扔,还是?
◆剑:利刃出鞘,斩尽黑暗。
◆残光:飘散在空中的能量碎片,既可以补充体力也可以用于交易。
◆宝箱:谁人留下的宝藏,里面存放着的却不一定是价值连城的财宝……
开发者日志04——世界观篇(其一)截图
开发者日志04——世界观篇(其一)
故事的舞台设置在一个被怪物和黑暗笼罩的世界。这个世界的居民为了求得稳定的栖息之所,建立了灯塔。点亮的灯塔能够驱逐怪物和黑暗,庇佑一方。灯塔燃烧需要能量, 居民自身就是能量体。 ◆灯塔:灯塔主要分为城镇灯塔和流浪灯塔。 城镇灯塔拥有灯核和点灯人,流浪灯塔只有灯核。 ◆灯核:灯塔燃烧能量体的放置装置,可视作灯塔的固定能量储存装置。灯核也是"光球"的聚合体,在灯塔中能发挥未被揭示的力量。 ◆光球:原始光
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开发者日志07-主创有话说2截图
开发者日志07-主创有话说2
美策运营-KuroKingyo 3楼报道!! ↑↑👆🏻👆🏻🥰楼上的楼上是我们的程序和音效师——勤勤恳恳特别温柔的Chaos老师~同时也是超级牛的音乐师,她的音乐特别有画面感,耳朵怀孕系列! ↑☝🏻👍🏻🤲🏻楼上是我们故事的创世神(划掉)创始人,也是我的带新老师——白零灯老师~有大局意识的主美和策划,多亏了她的引导我才能发挥微小的作用m(._.)m 这次主要负责了场景的绘制~(๑•ᴗ•๑)♡ 很高兴参
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开发者日志03——战斗篇截图
开发者日志03——战斗篇
战斗是试炼不可或缺的一环。 ◆基础攻击:在主角瓦洛的攻击模组设计上,我们设置了“横劈”和“竖砍”两种基础攻击动作。 ◆特殊技能:我们在主人公的试炼旅途中,根据关卡设置了各种各样的特殊技能。这些技能与各关卡中的boss息息相关,增加了游玩的趣味性。 ◆适量解谜:我们在关键处设置了解谜,一是为了丰富游戏玩法,二是串联游戏的剧情。 ◆boss设置:我们共设置了4个boss,它们会出现在后续的关卡之中,分
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开发者日志06-主创有话说1截图
开发者日志06-主创有话说1
程策音效-Chaos 最后来的居然是一楼.jpg 终于开始做游戏了,能把一个虚无缥缈的想法一步步做出来真的特别有成就感!(虽然修bug也修的头秃 从一个什么都不会的小白和朋友们一步步能把游戏搭建起来真的很感激大家的付出!我们有最强的美工、程序和菜鸟的我,, 感悟就是真的要虚心学习,在他人的专业知识方面很难提出修改建议使有时候需要讨论很久才要互相理解对方的意思,自己的知识储备在用的时候总是觉得不足,
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