关于对策划一些春的改动建议

2024/10/26464 浏览问题反馈
你们想控制数值膨胀我表示非常理解,毕竟这游戏才半年多点,数值膨胀的说实话已经算很快了,但是这并不妨碍我接下来说的几个关于春需要改动的地方。 
首先我会提出我认为的改动方案,然后我会对其做出解释,为什么要这么改。 
本能意识中改造数量从3降低为2,且增伤由20-40-50,改为30-50,改装两层增加25攻击力的改动不变。 
降低一技能的倍率,从2*56改为2*40,提高3技能倍率,从110提至120-130之间,13技能改装效果不变。 
大招的改装机制去除,更改为释放大招时,若奥村春持有一层改装,则增加下次枪击暴击14.6,持有两层时,额外增加本次大招伤害14.6。 
从下期开始,乐园根据效果命中转伤害的buff效果降低至原来一半,心之海的生命链接可改可不改 
且春的枪击倍率从55提高至90+。 
这些改动算是调整了春13技能的倍率配比,1一个暖机技能为什么和打伤害的3技能倍率一样,3有暴击加成,把这些倍率放3身上才能发挥更大作用。 
然后拿打分环境换自身角色真实强度,在尽量不影响春打分能力的情况下提高其在非心之海乐园的环境下,也就是日常以及挑战本、心轨高难度本的输出能力。 
另外这个改动在不削弱吉他作用的前提下,降低了春对吉他的依赖性,这样改不会对吉他的作用有影响,反而春两改装的时候放大算小加强,这样去改动,我们打分的时候照样使用吉他妹,没有也可以正常换神山,日常本也是一样,低难度打小怪吉他妹和神山都可以上,降低其依赖性,也就是降低了配队的成本,你看看你现在的春,配队全是限定,4个限定up,真的离谱,你让新手怎么去碰这个角色,而且降低依赖性之后,还可以把吉他的位置给美波或者芦谷真咲这类高生存的角色,让她在高难本中也能够去打输出,现在这个4限定up,可谓是脆的跟纸糊的一样。 
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