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完赛日志|掐点传包没跑测试,现在发现新做的区域进不去了
上传测试包后,花了最后两天时间极限赶工,从零做完了新区域
最后也是结束前十分钟掐点提交了
改改跑测试发现新区域有这不小心加了堵墙
导致后面四分之三的区域无法正常通过了,苦呀西
当然嗷,也并非真过不去了,地图是非线性探索的设计,下边还有条道可以过去的,配合上玩家能力库的涌现设计,如果能发现特殊机制还是能逆向绕过去的(就看有没有人能试着解开了,本来的常规探索硬是做成隐藏区域了)
不过怎么说呢,这游戏真
@NULL
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开发日志#7 | 东拼西凑中
快结束力,把关卡组装的差不多了,感觉做到能玩就行已经ok了
后面看我继续发动超级拼装,能做多少就上多少
实在做不完就不要做地图整成关卡式的吧()
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@NULL
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00:53

开发日志#3 | 风扇
新加入了风扇机关,并设计的几个机制,理论上能开法出的玩法应该挺多的
#聚光灯gamejam开发者日志
@NULL
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开发日志#6 | 地图优化
今天又优化了数个地图,前期地图把教程关和挑战关分离了,以免有玩家卡关(虽然朋友说之前的关卡难度已经挺低了)
另外重新调整了下部分存档点的位置,合并了传送点附近的存档点。
目前正在把散装的关卡拼成地图,还剩最后一天,加油吧
游戏已经上了哦,欢迎来试玩~
#聚光灯gamejam开发者日志
@NULL
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1#日志发开 | 猪交流
忙了一星期,想起来还没开始展示才艺,不过俺确实也不会写东西啊,随便写点吧~
这次依旧是找不到队友,只能靠自己发力了
今天搓出了对话系统,也许是昨天,我忘了
看到好多团队的顶级美术,我这个感觉拉完了()
另外用合成器加了单字电子音,现在的感觉还不太行,后面再调教下
然后是,重点?
来看看画了两天的美丽主角头像
全游戏最精致的地方说是
饿啊,美术人格发力了!
另外当触发对话时,镜头会聚焦玩家和npc。
@NULL
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00:24

开发日志#2 | 水
弄了个物理水体,计划是打算玩家不同形态下接触水会有不同效果,另外水也可以灭火和导电之类的
#聚光灯gamejam开发者日志
@NULL
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00:35

开发日志#5 | 玩家新能力
两天时间又搓出了两个新能力,不过好像来不及做完这些能力相关的关卡了。。。
护盾能力能够为玩家抵挡一次伤害,并给予玩家在水中漂浮的效果,另外还有一些隐藏机制在里面()
#聚光灯gamejam开发者日志
@NULL
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