下载 App

1#日志发开 | 猪交流
昨天 15:347 浏览综合
忙了一星期,想起来还没开始展示才艺,不过俺确实也不会写东西啊,随便写点吧~
这次依旧是找不到队友,只能靠自己发力了

今天搓出了对话系统,也许是昨天,我忘了
看到好多团队的顶级美术,我这个感觉拉完了()
另外用合成器加了单字电子音,现在的感觉还不太行,后面再调教下
然后是,重点?
来看看画了两天的美丽主角头像

全游戏最精致的地方说是
饿啊,美术人格发力了!
另外当触发对话时,镜头会聚焦玩家和npc。但是好像会导致画面看起来混素,不管了…
哦对了,看到挺多开发日志都是用ai写的,我后面要不要也整点

【凡人的黎明 开发者日志04】我们的游戏能动了!
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室!
我们正在制作一款包含塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~
今天是开赛第12日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展
一,程序基础部分搭建完毕!
文游和战斗部分的程序可以运作了!
虽然各种素材都还没放进去,但看到游戏动起来的时候整个团队都感动万分,拉磨动力上升了😭😭
二,美术工作进入后期
登场角色的立绘已
@myfork
1 赞
2 回复
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
9 赞
1 回复

《饭异常》开发日志#4|我们在游戏里做了个APP?
为了完成这个“异常外卖”游戏,我们在打算在游戏里手搓一个可以交互的外卖APP原型(当然,只能点游戏里的外卖)
游戏的核心控制变量是主角的金钱和健康值,吃到异常外卖会掉健康值,而正常的外卖又很贵,玩家要做的就是撑过这穷困潦倒的七天。
我们先在figma里搓出了一个可以交互的外卖app原型,如下:
放到游戏里的效果演示:
我们甚至给这个app设置了logo和开屏页面:
下期来讲讲游戏中的“异常”都体现
@呱斯塔
3 赞

《异躯》开发日志 03:同一个猎人,十二处改变
上一篇写了第一次换上孢肺的代价。这一篇想说说,为什么《异躯》的角色要这样做。
本期进展
开局可以选择男猎人或女猎人。两人共用剧情、属性和成长规则。我保留了银白发和短外套,让两套造型属于同一个世界。
主角身上有十二个移植部位:头冠、双眼、口颚、左前臂、右前臂、皮膜、双腿、背部附肢、尾部、心脏、肺和腺体。双眼和双腿成对安装;两侧前臂分别更换。换上去的组织,要在身上看得出来。
猎人要借用魔物的技能,就得
@书山压力大
1 赞

“花签大陆”开发者日志:03
本期进展:依旧是ui的改改改,主要是背景色、花朵和种植位大小,还有签到从原来7天改为每月更新,添加了补签方式。然后改了一点pc显示效果。因为群里说可以日志后续修改加上链接,所以终于上线了。
问题与风险:可能因为周一,而且发的时间太晚了,几乎只有我在玩,怀疑这样下去没法满足参与奖的50人要求[表情_豹哭]
下期计划:想大改ui,双端都是,然后目前总感觉缺少游戏性。
#聚光灯gamejam开发者日志
@永睡不朽
2 赞

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
3 赞
2 回复

【开发日志 #03】:序章 Demo 跑通,全黑环境里的声音玩法
开发日志:序章 Demo 跑通,全黑环境里的声音玩法是怎样落地的
大家好。最近我们终于把序章 Demo 的实机流程完整跑通了。这次跟大家聊聊我们是怎么在一个全黑的画面里,把移动、逃生、声波反射和解谜一步步教给玩家的。
一、用脚步唤醒世界
进入游戏后,画面是一片漆黑的。玩家迈出第一步,脚下就会泛起微弱的短声波,只能隐约照亮身前两三个身位的距离。
走廊前段有一朵闭合的花苞,当玩家靠近走动时,脚步声就会
@幻洛神梦之恋
2 赞

【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!
历史总是如同车轮一般循环往复,当你如同一位真正的长者一样向充满激情的后辈讲述人生道理。你会不会记得,有一天你的眼睛也亮闪闪?
——
关于本周的开发计划!
程序:预计在本周内结束局内系统搭建,并逐步导入资产进行测试!
美术:继续完成场景美术和卡牌美术!还有3-6层NPC立绘
音效:配合程序导入音效并测试!
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
@月出於雲霄之端.
1 赞

TapTap聚光灯开发日志 #1
想说的都在图里了,挑战一下成为字最少的开发日志
因为感觉看的人应该挺忙的,写的人也挺忙的(要来不及了啊啊啊)
p3是第一天跟ai讨论想法时ai给出的一个小demo
其实目前已经想好了核心玩法,总之敬请期待下一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志
@kotoha
4 赞
1 回复

开发日志04 来帮忙封面2选1!
哈哈哈现在只要UI做完
再把封面做完 继续把菜品做完
再把icon做完
继续把场景画完
再继续做人物帧动画
再把音效做完就好了
#聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #游戏日常 #每一帧都是壁纸 #每一帧都是壁纸
投票
@张文燕
1 赞


