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完赛日志|掐点传包没跑测试,现在发现新做的区域进不去了

3 小时前24 浏览综合
上传测试包后,花了最后两天时间极限赶工,从零做完了新区域
最后也是结束前十分钟掐点提交了
TapTap
改改跑测试发现新区域有这不小心加了堵墙
TapTap
导致后面四分之三的区域无法正常通过了,苦呀西
TapTap
只有红色区域能正常游玩了,但是没展示啥机制
当然嗷,也并非真过不去了,地图是非线性探索的设计,下边还有条道可以过去的,配合上玩家能力库的涌现设计,如果能发现特殊机制还是能逆向绕过去的(就看有没有人能试着解开了,本来的常规探索硬是做成隐藏区域了)
不过怎么说呢,这游戏真的会有人玩吗,会有人玩到这个地方吗?
上届比赛获得了0人试玩的好成绩(),今年又有大量ai作品,参赛作品少说也是上次的两倍吧。
也许最后也是无人在意吧...
如果你真打到了这里并且卡住了可以来找我,我之后把逆向路线的解法发出来
我们为什么选择了波普艺术?截图
我们为什么选择了波普艺术?
《这样演不烧心》 开发者日志#3 26.10.14-26.10.17 讨论了佳豪剧本的关卡设置以及通关条件,确定以针影裁梦的通关方式作为参考。 确定了复杂表情的合成逻辑,并且需要在游戏设定中给玩家展示。(数值和标签)讨论了公司标准。 确认了主界面UI的交互逻辑,以及优化部分ui的设计,部件占比等。 如果说现在的“短剧”正在疯狂冲击传统影视圈,让人一边骂俗套一边上头,那么在半个世纪前,波普艺术也在干
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游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉 这是一款什么样的游戏? 一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。 你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。 💡 核心特色: · 真实的
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今日食客 开发者日志#5截图
今日食客 开发者日志#5
游戏已经大体完成。完成了满意的标题演出,加了音效,音乐。修复了一些问题。 整体流程已经完成,如果还有时间打算加入新手教程关,没有时间就显示文字教程。 接下来计划: 1.继续测试 2.数值调整 3.ui调整 4.加入游戏提示 #聚光灯gamejam开发者日志
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新游《暗生》正式上线
用 21 天,在废墟里垒出一条路。 《暗生 UMBRA》· 3D 侧视解谜 · PC 一株草、一团火、一块石头:烧藤蔓、搭石桥、引水过墙,六关之后去「卫冕之地」取冠。 聚光灯 GameJam 参赛作品,TapTap 搜「暗生」就能试玩。 求一个真实反馈:第几关、卡哪儿、哪里最难看,都行[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者
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日志06 算是后记吧,可互玩截图
日志06 算是后记吧,可互玩
游戏名《Ballball Run! 群球逃旅》 目前可游玩版本有三关,本来后面还有两关的,没有注意到时间过了点了撤销审核想改一个东西,然后撤销审核没有办法撤销。哎,有点心累。好不容易该搞好的都搞好了,可能是这几天赶进度脑子不够用了。 不过目前的三关也是算是让小球从碾压机逃到了实验室,又逃出了初始建筑,也可以算是一个完整的叙事。但有一点可惜的是,后面两关和结局感觉自己做得也是非常好看的。 一个人参
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《蜕变危害》已正式上线!准备好逃离实验基地了吗?截图
《蜕变危害》已正式上线!准备好逃离实验基地了吗?
《蜕变危害》是一款融合生存探索、环境解谜与身体改造的第一人称沉浸式模拟冒险游戏。 你将操控一具寿命有限的实验体,在危机四伏的A.IA.13号实验基地中躲避敌人、搜集物资、制造新的复制体,寻找离开这个地方的出路。 欢迎大家试玩点评! #聚光灯gamejam全民试玩 #蜕变危害 #聚光灯gamejam开发者日志 #沉浸式模拟游戏 #发现好游戏
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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1#日志发开 | 猪交流截图
1#日志发开 | 猪交流
忙了一星期,想起来还没开始展示才艺,不过俺确实也不会写东西啊,随便写点吧~ 这次依旧是找不到队友,只能靠自己发力了 今天搓出了对话系统,也许是昨天,我忘了 看到好多团队的顶级美术,我这个感觉拉完了() 另外用合成器加了单字电子音,现在的感觉还不太行,后面再调教下 然后是,重点? 来看看画了两天的美丽主角头像 全游戏最精致的地方说是 饿啊,美术人格发力了! 另外当触发对话时,镜头会聚焦玩家和npc。
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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每天都在“游戏是越改越好的”和“为什么我截图
每天都在“游戏是越改越好的”和“为什么我
不是个天才”中横跳[表情_豹哭] DAY21的凌晨提交了本次聚光灯比赛的最后一次修改,BUG、玩家意见和交互体验的修改需求一直在我脑海中涌现出来,好像真的点了题 然而玩家的反馈和意见是会继续出现的,我真的很想每次收到后都立刻修复,可是时间却不允许我再提交了 但是无论怎么样,我会继续改下去的!我们的目标不止是聚光灯比赛,将来一定会做完整个剧情![表情_星星眼] 总之现在《兔修斯之船》已经上线了,有P
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