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【从容应队】开发者日记⑤:开启修bug模式

2024/10/2613 浏览综合
进行了十几天的游戏开发模式,还剩下几天的时间,现在到疯狂的修Bug模式,一开始是蜡烛人在碰到障碍物的情况下,左上角显示的蜡烛量,发现严重的逻辑错误,先增再到零。然后一个一个着修,发现越修越多,到现在出现两个蜡烛人,我肯定是吃了蘑菇了,脑袋晕晕的,修迷糊了。
夜已深,明日将继续排查剩余Bug。
还有两天我的团队一定是可以的!!!!
【从容应队】开发者日记④:关卡设计3思路截图
【从容应队】开发者日记④:关卡设计3思路
hello,来噜来噜,今天我来分享团队的开发进程,第三关,也是我们设计的最后一关噜,下面是我们最后一关的设计思路。 在最后一关卡我们想表达的是:在这段非凡的冒险之旅中,玩家化身为一束独特的光芒,穿梭于光怪陆离的关卡之间,每一步都充满了未知与挑战。沿途,他们邂逅了形形色色的人,他们中有的人是需要玩家帮助的好人,有些却是不显于形的坏人。最后,玩家来到了旅程的终点一一个深邃莫测的黑洞,其内布满了沉睡的蜡
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【从容应队】开发日记⑦:视频截图
【从容应队】开发日记⑦:视频
今天添加一个小视频 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯点子王
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【从容应队】开发日记⑥:最后的一天截图
【从容应队】开发日记⑥:最后的一天
耶耶耶终于可以提交了噜。最后的几天,才是修Bug痛苦的时候。 紧张刺激,最后的一天,有很多感想,有第一次参加的也有参加了很多次的了,在这21天里收获也很大,认识了很多,也学会了很多,从无到有,从想法到成品,参与其中,也感悟到了很多。有灵感迸发的时候,有完成一个系统开心的时候,也有卡Bug的时候,熬过的夜,开过的会,发表意见时的场景,我们的开心、苦恼、高兴,我想这个过程是我们值得铭记的一段历程。 #
官方
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