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开发者日志7-暗域逐光者
00:50

开发者日志03
战斗做完了,明天开始做炮台升级,顺便找点炮台的资源,改改敌人,特效什么的。
进度比想象中慢一些。希望接下来几天可以速度快一些,目前基本还是solo状态……希望我的开发状态能好起来吧。
#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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@羽于翼
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00:20

开发者日志05
吐血,终于把天赋树做完了,接下来补全文案…
还有防御塔的数值要做。
最后一两天,希望能稳稳做完。
#TapTap聚光灯gamejam
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@羽于翼
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01:40

踏入暗域逐光者,开启未知冒险
#新年新安利
@佳乐
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01:21

开发者日志06
所有基础都做完了…该添加完内容收尾了。
真不容易…赶在deadline前冲完了大部分功能组。现在只想赶紧睡一觉。
#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
@羽于翼
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00:28

开发者日志02
完成了地图移动等功能,接下来会做战斗。
目前来说,准备让战斗以炮塔/小怪为主,通过拖动光石的引擎拖动条来控制可见范围。
更高的光石消耗,会带来更高的光照范围。
怪物只有在光里才会受到伤害。
#TapTap聚光灯独立游戏
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@羽于翼
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01:33

开发者日志04
升级炮塔,和不少炮塔的效果。
现在在一边秃头改数据,一边做怪物,还有怪物数值。科技炮塔还没做完,但是玩法估计就是这样(
今天应该把怪物和炮塔过载做完……还有光石消耗。
哦不对,不是今天,应该是这个凌晨,现在就继续。
#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯开发
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@羽于翼
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00:08

开发者日志01
用了两天时间大概确定了策划案,末日+旅途+类吸血鬼战斗模式。
“没有光的地方,怪物就会诞生。”
这是暗域亘古不变的真理,也是这里唯一的真实。想在这个世界活下去,就只有一种选择——寻找名叫“光石”的资源。
伴随着镇子的光石矿脉正式耗尽,小镇上传承不知道多少年的机械大钟,也发出了前所未有的声响,一个前所未有的倒计时,出现在了大钟之上。
没有人知道倒计时结束之后,会发生什么。但在那之前,必须有人离开小镇
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@羽于翼
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00:48

新版本前瞻
#主神模拟器2 下个版本是团战,做到一半了给大伙看看进度,依然在更新——麻烦再等等哦
官方
@羽于翼
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00:48

剧透慎看
因为武器过载3会导致子弹过多产生bug…所以手打了一遍结局,给没看到的朋友看一下结局4。
实在抱歉…等公示期结束就立刻修复这个问题,现在因为比赛原因没法及时修复。抱歉抱歉[表情_捂脸哭]
@羽于翼
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