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雪夜大逃亡 4分钟背板速通全流程

修改于2024/10/27290 浏览综合
由于比赛时间问题,砍了一些内容,所以总体通关流程比较短(不过本来就是竞速游戏,不熟悉应该不会那么容易通关)。 
雪夜大逃亡
·28 帖子
雪夜大逃亡 开发日志5截图
雪夜大逃亡 开发日志5
昨天连续遭遇各种大坑,花了很久时间解决,内容进度很少,只能再砍功能了,不然来不及了。 其余时间修了点BUG,做了个重生场景,加了些特效表现,进度比预期慢好多。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam
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雪夜大逃亡 开发日志6截图
雪夜大逃亡 开发日志6
昨天把装备,材料,怪物的部分填充了更多内容,原本想做每个装备对应一个技能的,目前只能砍掉一半,只做关键技能,BOSS战也不能细化了。并且测试时又发现了一些BUG,还得找问题。先放个逃亡场景和实机的图吧。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏
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雪夜大逃亡 开发日志3截图
雪夜大逃亡 开发日志3
这两天做了一些技能,陷阱,暗道之类的,ui也重改了下,用不熟悉的新引擎做确实风险挺大,一些预期很快完成的小功能花的时间比想象多了好几倍,很多问题得靠神奇的群友解决。 再加上之前还倦怠了几天玩新游戏去了,还剩7天感觉有点来不及,必须加速开肝了,不行的话需要砍些功能,希望能完赛吧[表情_丑竟己] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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雪夜大逃亡 开发日志4截图
雪夜大逃亡 开发日志4
昨天做了一些怪物,加强了地编细节,现在看起来地图不会那么空了。 之后要开始填充游戏内容,调整数值了,先把完整流程测试好。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam
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