[开发者日志]玩法框架#1
2024/10/2767 浏览综合
玩法设计:1.大概跟《免费十连抽》《打工人生》(这两款taptap有)《luckLand》(端游)这几个类似。
2.在上面的基础上,增加昼夜机制去贴近主题。同时预计后面的角色设计也会往不同时间段有强弱的方向去设计。后面有空的话,还会加原有的宝物机制以及格子针对不同卡的特效(希望能做完,不要鸽了)
当前进度:现在基础流程暂时摸通了,但是角色效果设计和场景表现还没开始动手。角色效果设计还是挺烦的,如果不想完全“借鉴”某一个款游戏的话。
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