2024/10/27
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玩过
游戏时长 192 小时
说真的,按星铁这剧情开炮程度我都怕什么时候被举报了……因为某一些剧情方面对于现实的描述实在过于真实,对于一个回合制+大世界的游戏来说星铁是很成功的,剧情与人物性格刻画方面是最吸引人的地方,银枝所践行的信仰,砂金与真理医生等等。玩梗方面,喜欢到处跑的玩家都应该有发现在某个小角落有一些可触发的好玩的东西
💰肝氪度:
平民与氪佬之间都能玩的开心,不同于米家其他游戏,星铁的福利待遇算得上是不玩星铁的多多少少都会有点了解的,平民也不用很肝,氪佬需要氪的地方也不是很多,存体力和活动可后面慢慢做的机制让崩铁这游戏和肝其实有点搭不上边
⚖️平衡性:
崩铁平衡性方面挺好的,大部分角色的机制不同的打法可以应对多样环境,以及给老角色补充新队友让老角色不至于彻底退出环境,一些角色的机制也给游戏本身带来便利性,如黄泉通解和飞霄的抓猪破罐子,银枝的角色材料本等
🎛️数值合理性:
对于这类游戏来说,数值方面肯定会越来越高的,后面发展老角色会和三月七以及停云一样出新形态,需要注意的是玩法方面的数值,目前玩法方面超击破主流,但是开服到现在的dot玩法在游戏当中没有什么适合的环境了,后续希望在dot方面能有一些跟进吧
🌃画面音乐:
懂得都懂,这个没必要硬吹,好就是好,硬夸的话估计有人看不惯骂的来了
✍🏻建议:
调整体系的平衡性和大世界怪的机制之类的,让热度不高的玩法和体系有更多的发展空间,崩铁目前热度很高了其实,不要莫名其妙整出一些幺蛾子什么拿角色当皮套啊之类的(胡言乱语)