【命运圣契】伤害计算初探

2024/10/27591 浏览攻略情报
大家好我是来自Y10的阿玛哈的逗比,玩命运也有一段时间了,对命运的公式有点兴趣进行了一点点的研究,现在分享给大家。
一、基础伤害是加减法
首先,有时候可以看到伤害1出现,这种情况通常就是采用加减法计算伤害的显著特征,为此,我开两个小号来测试,小号系统少干扰因素也少,方便观察数值,实验采用B菖蒲普攻A菖蒲的数值,一共50次数据,如下图:
TapTap
1、实际测试出来,命运的伤害基础公式就是攻击-防御,符合这个特征;
2、从大小值和理论值比来看,每次伤害的浮动范围是95%~105%
3、暴击不符合理论值,可能是样本太小,这个先不管,想要推断概率公式难如登天
4、暴击伤害倒是符合伤害直接乘以暴击伤害百分比
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二、技能伤害探究
这里B菖蒲怒气攻击A菖蒲的数据,如下图:
TapTap
当时没注意测试号菖蒲一星对怒气技能的加成,导致研究了很长时间,实际上技能伤害也很简单:就是(攻击-防御)*技能系数
三、伤害加成和伤害减免的关系:
这个问题,一共测试了三组数据,分别是B菖蒲普攻A鼠鼠,B兔兔普攻A菖蒲,B兔兔普攻A鼠鼠,原因就是因为兔兔带20%伤害加成,鼠鼠带20%伤害减免,前两组数据我就不用放图了,直接说结论:都符合原伤害*伤害加成,原伤害*(1-伤害减免)这种简单的公式,那么伤害加成和伤害减免到底什么关系,从第三组数据可以看出,如下图:
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很明显,策划采用了最简单粗暴的伤害加成-伤害减免这个处理方式,但是这个处理方式一旦防守方伤害减免超过100%将不容易打出伤害,不知道是否设置了下限值,因为角色暂时很难堆到这种程度就无从知晓了(大号是有玩家堆到超过100%免伤但是主攻的测试号伤害加成也不低也无法测试)。
综上可以看出,命运是一个可以无限堆砌数值经典卡牌游戏。
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