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【开发者日志】参赛总结

2024/10/2729 浏览
各位小伙伴们好,临近赛程结束,大大小小的琐碎事情堆积在一起,真是让人头大。
第一次参与如此正式流程的游戏制作,属实是大开眼界,以往参加gamejam比赛往往都是绞尽脑汁做一个简陋的demo提交了,几乎没有想过还要宣传,走测试流程什么的,没想到背上这些开发之外的东西,步履维艰。
不过,秉持着做完就是胜利,质量那也是完成后再议,叮叮当当敲敲打打总算是给东西造出来了。
之前从未接触过手游开发,这次还没开赛就已经定好了方向,挑战一下自己。
程序上端游手游的输入不一样问题,这些早有耳闻,心里是有准备的,而在做完原型时,才发现手游的游戏设计角度、思路与端游实则大相庭径。
抽象点来说,手游的输入转化到端游,就像是只用鼠标玩游戏,如果游玩方式只是点点,那自然没有大的差别,但如果涉及到细节,同样是点点,如果要做手游方向,就必须考虑手指触屏时会遮挡信息,对此要如何处理。能够在玩家输入的同时,也能将反馈传达。是划分输入区域与信息反馈区域呢,还是用非视觉外的内容反馈信息,不划分输入区域又要如何改变镜头、调整输入方式来尽可能的避免遮挡,往细致研究,想来都是大有说法。
不仅如此,还要考虑程序上实现的成本,如何将有限的输入方式,分解成各种精准的不会冲突的条件情景,触碰输入很多时候仅仅是一个点,加上时间的维度让其拥有长度、次数乃至方向,进而成为足以应付更多情形的输入识别系统。这是另一条大有门道的赛道。
然后,反思下进度问题。
这次定题很快,程序方面进度如预期开展,也给了预留的卡进度时间,不过这次设计没开展好,一方面是做程序时没考虑好,没做个搭建的工具,导致从思路雏形到实现这一步浪费了大量时间在等待运行与重复测试上,最终预想的15关卡只做了10个,其中还有不少偏向于教学关,以至于很多后续可以深入的内容还没怎么做就已经到deadline了。
略觉有些可惜,看来平日里还是要研究研究怎么提高搭建测试的效率。
最后,摆一只猫猫在这里。
TapTap
虚拟猫猫也是猫猫
【开发者日志】幽默开发笑话一则-隐私政策截图
【开发者日志】幽默开发笑话一则-隐私政策
提交审核不通过,反馈提示写道:隐私政策有问题,查收报告进行改正。 第一次打回提交:将隐私政策文档进行修改,以为是没添加上Unity SDK的说明导致的,于是补了两张截图,把黑底图片换色重新提交了。 过了一小时,又打回了,瞅瞅怎么个事。 第二次打回提交:打开tap的隐私政策报告与说明,反复观看,哦,需要在App里明确显示并取得玩家确认授权。 大师我悟了。 回到Unity蹭蹭加了个进游戏弹出的隐私政策
官方
【开发者日志】发点资源的边角料截图
【开发者日志】发点资源的边角料
美术方面:图2图3是棱镜里面的标识,图4背景,图5是灯泡UI图标,图6#是光线接收器,啊,就是太阳能板的网格,大部分是拿尺子功能描出来的,有些是网图扣下来的加工的,基本除了纹理图,全都手摸了一遍。(奇奇怪怪的比喻) 音效:全是网上资源,真的感谢音乐人们的无私分享,在各种音频音乐资源网站来回穿梭,勉强把大体的音效都加了,因为没有学过音频处理,唯一会的还是导入pr剪开再导出,因此音频几乎全是原汁原味的
官方
00:55
【开发者日志】抽象宣传片时如何诞生的截图
【开发者日志】抽象宣传片时如何诞生的
临时搭建了一个用于演出的小关卡,简单加了字幕制成了不到一分钟的宣传视频。 参与度这块肯定是要拉满的。 虽然是有些抽象了哈。 不过还有更抽象的。 给大伙看点不一样的,编辑器下的视角,让大伙看看机关自动激活是怎么实现的。 附一张为了换封面截图好看搭建的演示图。
官方
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捞2D美术和音效截图
捞2D美术和音效
急需一位美术大佬和音效大佬拯救我们于水火之中! 我们的队伍已有 2位程序,1位美术。两位程序都参与制作过获奖作品、有多次参加GameJam经历与多年开发经验。美术是高校设计专业在读生,擅长UI制作。 游戏类型:2D类型,具体看主题公布讨论而定。 目标:完赛,做一个能让玩家感受到制作组想要传达什么内容的游戏。 我们需要您至少要做到: 1.遇到问题积极沟通交流、坚持完赛不失联; 2.有一定的投入时间(
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