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开发者日记 (5) 最后修整了

2024/10/277 浏览
放个启动页先把
还有一些小问题和细节需要肝
游戏已经完成,各种修修修
不多说了,冲冲冲
全面解读喵力要回家4 - 第二区域【解救】截图
全面解读喵力要回家4 - 第二区域【解救】
玩家在通过了第一区域的桥后,就会随着BGM的变化进入第二区域。本篇同样会通过场景、玩法、音乐的设计来介绍。 游戏大背景看 -> 第一区域介绍看 -> 1. 场景设计 第二场景主题解救,使用的是表达紧张和危机的黄橙红色,在主角意识的回忆时间线中,隐喻的是当年带妻子离开是非之地的过程,这里的楼群都更加紧凑,也会出现移动速度加快的黑色怪物敌人,玩家在这个区域会首次遇到需要通过战斗解决的野猫敌人。 玩
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全面解读喵力要回家5 - 第三区域【相遇】截图
全面解读喵力要回家5 - 第三区域【相遇】
本篇介绍【喵力要回家】中的最后一个游玩区域。 游戏大背景看 -> 第一区域介绍看 -> 第二区域介绍看 -> 1. 场景设计 第三区域主题【相遇】,室内色调使用偏温馨的粉红色,区域外景的设计是高楼小区,布置上有一些小区内常见的健身器材和儿童设施。这里的设计有两层表达,第一个是整个游戏要接近结尾了,喵力回到家的附近,而现实中的主角居住在有许多高层楼的小区里面。第二个点是通过儿童设施等东西,表达
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全面解读喵力要回家3 - 第一区域【思念】截图
全面解读喵力要回家3 - 第一区域【思念】
【喵力要回家】 第一个区域表达的主题是【思念】,游戏的大背景故事可以看上一篇的介绍 下面通过几个游戏设计的方面介绍 1. 场景设计 第一个区域的场景(图2)设计采用的是偏抑郁伤感的蓝色色调,其中在喵干净所在的屋子是一个对主角当前生活的隐示,喵干净给玩家的任务是把桌面上的杂乱的东西都清理到地上,玩家游玩中会发现桌面上其实都是杂乱酒瓶(图3),这表达着男主因遭受妻子离世的打击而酗酒度日,而厨房的台面上
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全面解读喵力要回家6 - 结局与妻子的意识截图
全面解读喵力要回家6 - 结局与妻子的意识
到达结尾区域,穿过了白花丛后,玩家可以边看剧情边往楼上跳,直到喵力家所在的楼层,进入后解锁结局(图2),这里玩家常规流程需要等待剧情播完,通往下个楼层的跳台就会解锁,玩家也可以通过敲击铃铛跳过剧情。 喵力要回家中,妻子意识表现的设计体现在以下几点上(图1): 怪物:通过对比可以发现,怪物在变回小猫后,其品种为三花小猫,和代表妻子的喵小美是一样的,同时喵小美的对话中说过“我有点怕黑呢~喵”,照应着前
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全面解读喵力要回家2 - 这是一个什么故事?截图
全面解读喵力要回家2 - 这是一个什么故事?
本篇将介绍喵力要回家的结局故事,后续每篇都是干货 =====次行是剧透保护行===== [心动小镇_不可以] [心动小镇_不可以] [心动小镇_不可以] 这个游戏的背景故事,可以配上一首丁香花。 在喵力要回家中,玩家可以从一开始的喵胆小(图1)那得知我们不是在真实的世界里,同时结局的剧情中交代,喵力其实是真正的主角的妻子曾经收养的一只猫(图2),而主角的妻子,已经因为一场意外去世。游戏中的这个世界
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