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全面解读喵力要回家3 - 第一区域【思念】

修改于2024/11/0350 浏览综合
【喵力要回家】
第一个区域表达的主题是【思念】,游戏的大背景故事可以看上一篇的介绍
下面通过几个游戏设计的方面介绍
1. 场景设计
第一个区域的场景(图2)设计采用的是偏抑郁伤感的蓝色色调,其中在喵干净所在的屋子是一个对主角当前生活的隐示,喵干净给玩家的任务是把桌面上的杂乱的东西都清理到地上,玩家游玩中会发现桌面上其实都是杂乱酒瓶(图3),这表达着男主因遭受妻子离世的打击而酗酒度日,而厨房的台面上却是整洁的没有什么使用痕迹,这里对照结局剧情中,主角会经常为妻子下厨的设定,因为此时妻子已离世,主角就几乎不使用厨房。在三楼的桌子上,摆放着一个药罐(图4),它是隐示着真实世界中主角用来轻生的药,这里如果玩家把药打翻在了地上,剧情上就会出现【果】影响【因】的反向变化,玩家就可以看到主角因为喵力打翻了药罐,吃下的其实是普通维生素从而没有轻生离世的好结局。这里三楼有黑色遮挡的房间是一个彩蛋房间,可以从出口窗户跳上屋顶,到达其窗台然后进入房间,这里的设计和主剧情没有直接关系,是个轻松的彩蛋。
玩家在刚到达楼群区域时,可以看到地上有一封邀请函(图5),邀请玩家前往蓝色楼的楼顶(图6为线路)观看夜空,在这里玩家可以看到一颗流星(图1),并解锁成就 “愿它划破无尽长夜,将思念带至你身旁”,其表达的是主角对妻子的思念,也给予了主角一种精神寄托,这个成就是完成好结局的必要条件。
所以玩家完成好结局成就的过程,是隐示着主角在意识的回忆中心境出现了变化。
2. 玩法设计
这个区域的玩法主题是清理和释怀,体现在把东西打到地上,去往楼顶看星星,楼群上的花盆都可以打落等设计上,预示着主角需要从悲伤中走出来,游戏中的每一个室内场景其实都代表主角的内心世界,而这个区域在进入室内之前,需要摇动铃铛3下,表示着打开主角的内心世界大门。
3. 音乐
这个区域的背景音乐从玩家一开始进入游戏就在播放,其音乐主题是平静的夜晚,但是平静中又带着一点烦恼。玩家第一个室内进入后,音乐出现变化,表示着直面内心的情绪变化。
今天的第一区域介绍就到这里啦!期待大家的持续关注喔!!
也期待大家游玩我们的 喵力要回家~~~
全面解读喵力要回家5 - 第三区域【相遇】截图
全面解读喵力要回家5 - 第三区域【相遇】
本篇介绍【喵力要回家】中的最后一个游玩区域。 游戏大背景看 -> 第一区域介绍看 -> 第二区域介绍看 -> 1. 场景设计 第三区域主题【相遇】,室内色调使用偏温馨的粉红色,区域外景的设计是高楼小区,布置上有一些小区内常见的健身器材和儿童设施。这里的设计有两层表达,第一个是整个游戏要接近结尾了,喵力回到家的附近,而现实中的主角居住在有许多高层楼的小区里面。第二个点是通过儿童设施等东西,表达
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全面解读喵力要回家4 - 第二区域【解救】截图
全面解读喵力要回家4 - 第二区域【解救】
玩家在通过了第一区域的桥后,就会随着BGM的变化进入第二区域。本篇同样会通过场景、玩法、音乐的设计来介绍。 游戏大背景看 -> 第一区域介绍看 -> 1. 场景设计 第二场景主题解救,使用的是表达紧张和危机的黄橙红色,在主角意识的回忆时间线中,隐喻的是当年带妻子离开是非之地的过程,这里的楼群都更加紧凑,也会出现移动速度加快的黑色怪物敌人,玩家在这个区域会首次遇到需要通过战斗解决的野猫敌人。 玩
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全面解读喵力要回家6 - 结局与妻子的意识截图
全面解读喵力要回家6 - 结局与妻子的意识
到达结尾区域,穿过了白花丛后,玩家可以边看剧情边往楼上跳,直到喵力家所在的楼层,进入后解锁结局(图2),这里玩家常规流程需要等待剧情播完,通往下个楼层的跳台就会解锁,玩家也可以通过敲击铃铛跳过剧情。 喵力要回家中,妻子意识表现的设计体现在以下几点上(图1): 怪物:通过对比可以发现,怪物在变回小猫后,其品种为三花小猫,和代表妻子的喵小美是一样的,同时喵小美的对话中说过“我有点怕黑呢~喵”,照应着前
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全面解读喵力要回家2 - 这是一个什么故事?截图
全面解读喵力要回家2 - 这是一个什么故事?
本篇将介绍喵力要回家的结局故事,后续每篇都是干货 =====次行是剧透保护行===== [心动小镇_不可以] [心动小镇_不可以] [心动小镇_不可以] 这个游戏的背景故事,可以配上一首丁香花。 在喵力要回家中,玩家可以从一开始的喵胆小(图1)那得知我们不是在真实的世界里,同时结局的剧情中交代,喵力其实是真正的主角的妻子曾经收养的一只猫(图2),而主角的妻子,已经因为一场意外去世。游戏中的这个世界
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