下载 App

全面解读喵力要回家6 - 结局与妻子的意识

2024/11/1620 浏览综合
到达结尾区域,穿过了白花丛后,玩家可以边看剧情边往楼上跳,直到喵力家所在的楼层,进入后解锁结局(图2),这里玩家常规流程需要等待剧情播完,通往下个楼层的跳台就会解锁,玩家也可以通过敲击铃铛跳过剧情。
喵力要回家中,妻子意识表现的设计体现在以下几点上(图1):
怪物:通过对比可以发现,怪物在变回小猫后,其品种为三花小猫,和代表妻子的喵小美是一样的,同时喵小美的对话中说过“我有点怕黑呢~喵”,照应着前面救下即将变成怪物的小猫的回答,表达幼年的妻子通过潜意识自我保护。怪物的形象来源表达在喵小美最喜欢的玩偶上。
桥下的黑影:这里黑影代表的是去世的妻子的意识,因为与主角成约定过厮守一生,却因意外先走了,这里她就化为黑影在桥下(隐喻奈何桥)等待男主(图3),等他一同奔向来世,这里有句台词:”希望他不要做傻事“,背后的想要表达的是,自我了断的灵魂无法与天道循环中离世的灵魂在一条投胎路上相遇,所以最后主角自尽成功会是坏结局。
结局楼下的花(图4):
这里也是紧扣光在游戏中的意义,意识的投影,这里是来自妻子的意识的投影,有一片设计由(白铁线莲+百合)混合设计的白花,象征的希望得到原谅,表达妻子对于主角相守的约定不能实现的歉意,同时希望他能坚强的面对人生向后走下去,她会一直在奈何桥下等他,共赴来生,这个地方会有一封信,表达妻子想要告诉主角的话,因为游戏中不方便显示太多文本就缩短成一句,这里放一下当时草稿的全麻文:
“我曾以为我的生命只是一片黑暗”
“你告诉我,这不是世界的全部”
“我记得你第一次带我去看的日出”
“你说我怕黑,你就把太阳带给我”
“可我知道那照亮我世界的“
”从来都不是太阳”
“而是你”
“若此生不及相守”
“我愿爱你”
”不论来世“
喵力要回家对于故事背景的表达其实在游戏中还能进步有很多,原本的设计区域也不止3个区域,场景的趣味程度也有很多预想的设计没实现,我们团队的进度以完成度为首要目标,我们也希望游戏可以进行后续的扩充开发,努力把它做成一个更完整优秀的作品。
感谢大家的关注和支持,最后希望大家可以下载体验一下~~~
全面解读喵力要回家5 - 第三区域【相遇】截图
全面解读喵力要回家5 - 第三区域【相遇】
本篇介绍【喵力要回家】中的最后一个游玩区域。 游戏大背景看 -> 第一区域介绍看 -> 第二区域介绍看 -> 1. 场景设计 第三区域主题【相遇】,室内色调使用偏温馨的粉红色,区域外景的设计是高楼小区,布置上有一些小区内常见的健身器材和儿童设施。这里的设计有两层表达,第一个是整个游戏要接近结尾了,喵力回到家的附近,而现实中的主角居住在有许多高层楼的小区里面。第二个点是通过儿童设施等东西,表达
官方
2 赞
全面解读喵力要回家3 - 第一区域【思念】截图
全面解读喵力要回家3 - 第一区域【思念】
【喵力要回家】 第一个区域表达的主题是【思念】,游戏的大背景故事可以看上一篇的介绍 下面通过几个游戏设计的方面介绍 1. 场景设计 第一个区域的场景(图2)设计采用的是偏抑郁伤感的蓝色色调,其中在喵干净所在的屋子是一个对主角当前生活的隐示,喵干净给玩家的任务是把桌面上的杂乱的东西都清理到地上,玩家游玩中会发现桌面上其实都是杂乱酒瓶(图3),这表达着男主因遭受妻子离世的打击而酗酒度日,而厨房的台面上
官方
2 赞
全面解读喵力要回家4 - 第二区域【解救】截图
全面解读喵力要回家4 - 第二区域【解救】
玩家在通过了第一区域的桥后,就会随着BGM的变化进入第二区域。本篇同样会通过场景、玩法、音乐的设计来介绍。 游戏大背景看 -> 第一区域介绍看 -> 1. 场景设计 第二场景主题解救,使用的是表达紧张和危机的黄橙红色,在主角意识的回忆时间线中,隐喻的是当年带妻子离开是非之地的过程,这里的楼群都更加紧凑,也会出现移动速度加快的黑色怪物敌人,玩家在这个区域会首次遇到需要通过战斗解决的野猫敌人。 玩
官方
2 赞
全面解读喵力要回家2 - 这是一个什么故事?截图
全面解读喵力要回家2 - 这是一个什么故事?
本篇将介绍喵力要回家的结局故事,后续每篇都是干货 =====次行是剧透保护行===== [心动小镇_不可以] [心动小镇_不可以] [心动小镇_不可以] 这个游戏的背景故事,可以配上一首丁香花。 在喵力要回家中,玩家可以从一开始的喵胆小(图1)那得知我们不是在真实的世界里,同时结局的剧情中交代,喵力其实是真正的主角的妻子曾经收养的一只猫(图2),而主角的妻子,已经因为一场意外去世。游戏中的这个世界
官方
2 赞