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制作人Foldc
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开发日志-----电影镜头与分镜
2024/10/27
41 浏览
综合
游戏进入最后的收尾, 最后一幕用了大量的镜头,就像在拍电影一样,分镜设计、如何运镜只能靠大量参考各种电影、游戏来做, 音效、灯光、环境交互、镜头的晃动、变焦、视角切换对我来说简直灾难级调整 。
目前还有很多地方有很多很多瑕疵,还有最后不到24小时, 我们还在尽可能优化中。
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游戏开发日志分享-----高效率电影镜头&分镜(硬核向)
提示:此篇文章属于技术&方案实现分析,对于玩家不友好,需要一些游戏开发知识。 核心: Unity Cinemachine + TimeLine 利用cinemachine插件 可以很容易的实现大量镜头运镜 比喻: cinemachine : 超级摄影师 timeline:导演 先看一段镜头效果 接下来通过技术向解密这段镜头的实现 首先使用 Cinemachine State-Driven Cam
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@制作人Foldc
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01:28
以微光铸就希望之光芒
#宝藏游戏安利派对 #一天发现一个好游戏 #今天摸鱼玩点啥 #休闲游戏 #小游戏 #解谜游戏 #浮光
@肉肉超能肝
3 赞
杀青!很高兴和玩家们见面
经过21天大家共同的努力, 在最后几个小时, 我们终于完成了最后的收尾, 欢迎大家点击试玩体验。 我们叫 半糖小队 美术:白茶果冻 策划:小熊 程序:Foldcc 制作人: Foldcc 遇到Bug以及其他建议请向我们反馈! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #浮光 #聚光灯 #
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@制作人Foldc
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