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杀青!很高兴和玩家们见面

置顶修改于2024/10/28373 浏览综合
经过21天大家共同的努力, 在最后几个小时, 我们终于完成了最后的收尾, 欢迎大家点击试玩体验。
我们叫 半糖小队
美术:白茶果冻
策划:小熊
程序:Foldcc
制作人: Foldcc
遇到Bug以及其他建议请向我们反馈!
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浮光 开发团队
01:28
以微光铸就希望之光芒截图
以微光铸就希望之光芒
#宝藏游戏安利派对 #一天发现一个好游戏 #今天摸鱼玩点啥 #休闲游戏 #小游戏 #解谜游戏 #浮光
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游戏开发日志分享-----高效率电影镜头&分镜(硬核向)截图
游戏开发日志分享-----高效率电影镜头&分镜(硬核向)
提示:此篇文章属于技术&方案实现分析,对于玩家不友好,需要一些游戏开发知识。 核心: Unity Cinemachine + TimeLine 利用cinemachine插件 可以很容易的实现大量镜头运镜 比喻: cinemachine : 超级摄影师 timeline:导演 先看一段镜头效果 接下来通过技术向解密这段镜头的实现 首先使用 Cinemachine State-Driven Cam
官方
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游戏开发日志-----Day2~4截图
游戏开发日志-----Day2~4
第一天讨论了好几个方案 比较完整的有两个 * 中世纪吸血鬼题材逃脱解密的恐怖游戏 * 注重光影、音效表现,类gris和雨世界美术风格的逃脱冒险游戏。 这两个讨论之后放弃吸血鬼方案, 理由是解密类游戏对于节奏把控以及叙事的门槛要求很高,在21天时间里不是一个好的选择,并且玩法原型不好确定, 而第二关光影游戏原型就是最经典的吃豆人玩法,我们详细看了吃豆人的游戏出生,觉得非常的棒,是一款非常经典经得
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《浮光》游戏开发日志-----Day1截图
《浮光》游戏开发日志-----Day1
第一天任务: 头脑风暴游戏玩法、美术风格讨论 对后续的时间安排做一个大致规划 这是我们列出的时间计划: 这是我程序对讨论的玩法做一些技术点分解并开始规划时间 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
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