通关感言
2024/10/28742 浏览反馈
游戏整体通关太看运气而轻策略_(:з」∠)_,老实说,作为生存游戏,在我这里扣大分。
先说说我是怎么通关的吧,入冬第三天存粮基本全干完了。之后开冰块运气爆棚,平均每天开出2个动物,其中出了两头熊,两只鲟鱼......外加腐烂物养蘑菇运气好出了五十多个,信标招人给了三次食物(6熏鸡肉,8生鱼肉,他猎了只熊给了12块生肉),也就是说,不算其他存粮跟食物收入,入冬后我几乎新入库了3头熊,这才勉强不杀狐狸+不看广告通关,就离谱。
长达15天宅家期(第16日入冬后基本只能吃存粮),且入冬后每天扣的热量简直恐怖,就导致如果正常经营玩的话,就得有大量的熏肉才行。而一份食物也就加3-4热量,入冬后平均每天扣50+热量(前几天40+,最后几天70左右),也就是说平均每天得吃12份左右的食物。这就需要极其恐怖的食物储备量才行,而你一天的能量是有限的,根本承担不起一点这样的储备。
这就导致这肉鸽向的生存游戏,想要通关的话,路径极其单一,基本锁死了玩法,食物靠蘑菇加开冰,其他选择死路一条。因为基本不存在食物溢出的情况,且熏肉最长也就十天,捕猎食物获取收益还低,就导致熏肉完全成为了一个debuff选项,同时钓鱼的收益趋近于零。
游戏里给出的玩法跟流派似乎有很多,但由于入冬后只能宅家且每天大量热量扣除的设计,反而导致游戏玩法很单一_(:з」∠)_,中间空投选择大都对通关无益,想要通关,可选空投就那么三四个。
建议:
1.增加单份食物的热量获取。
2.增加食物搭配,比如荤素搭配能做出1+1>2的菜。
3.增加居住环境改造升级。例如储存室延长食物保质期,供暖室减少入冬后的热量损失。
4.入冬可以改成钓鱼,捕猎成功率大大降低,别锁死只能在家烧冰块。
总结,能让玩家探索更多的通关流派跟可能,而不是不管怎么玩,玩到最后发现只能靠开冰块跟养蘑菇